konri100 - 2009-09-24 19:28:39 |
Co? i Jak? Koń Jak zdobyć konia - Trzeba mieć 25 level - Misję na konia zleca stajenny - Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp) - Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich Łuczników Uwaga: Dzicy Łucznicy występuja w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po 3. Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie owi łucznicy występują. Użyć biletu konnego żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście. Jak to zrobić to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika. Można robić je w grupie, ale podobno trzeba być jej założycielem.
Dziki Łucznik, by Podgor
Oto mapki z zaznaczoną lokalizacją łuczników: Jinno Shinsoo Chunjo
- Po wykonaniu zadania wracamy do stajennego i płacimy mu 100'000 yang oraz czekamy 24 godziny, żeby wykonał dla nas obrazek konia.
Legowisko Małp - Włączamy Dużą Mapę [M] w drugiej wiosce i jeden ze świecących kwadracików to jest właśnie legowisko małp (podpisane jako Strażnik Legowiska). - Medal może wypaść z każdej małpy. - Droga do ostatniej komnaty - cały czas prosto - jak dojdziemy do ślepego zaułka to na odnodze wcześniej skręcamy w lewo, a potem w prawo. - Przy 13 levelach różnicy nie da się nic wydropić z mobów (a wcześniej szanse się odpowiednio zmniejszają), także ze wzrostem levelu należy przenosić się na Średnie i Silne małpy (Legowiska na Pustynii).
Przywoływanie Konia, Obrazek Konia, Księga Opancerzonego Konia - Obrazek Konia słuzy do przywoływania konia - Naciskamy prawym przyciskiem myszy na obrazek, tak długo dopóki nie uda się go przywołać. - Każda próba zabiera na 100 many (200 dla Konia Bojowego). Szansa wynosi tylko 10% więc często próba przywołania konia może być nieudana przez bardzo wiele prób. W skrajnych przypadkach i za 200 razem może ci się nie udać. - Aby zwiększyć szansę przywołania konia należy użyć Instrukcji Oswojenia Konia, która wypada z małp. Rzadko. - Księga Opancerzonego Konia jest odpowiednikiem Obrazka Konia, tylko że dla Konia Bojowego. - NIE KUPUJCIE OBRAZKÓW KONIA OD INNYCH GRACZY - jest to oszustwo, gdyż kupiony obrazek nie działa.
SZANSE PRZYWOLANIA KONIA 0 poziom przywolania = 10% 1 poziom przywolania = 15% 2 poziom przywolania = 20% 3 poziom przywolania = 30% 4 poziom przywolania = 40% 5 poziom przywolania = 50% 6 poziom przywolania = 60% 7 poziom przywolania = 70% 8 poziom przywolania = 80% 9 poziom przywolania = 90% 10 poziom przywolania = 100% - MAX POZIOM
Skróty Klawiszowe CTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia CTRL+B - odeslanie konia CTRL+F - karmienie konia
Kolor Konia
- Biały - podstawowy - Brązowy - członkowie gildi - Czarny - założyciele gildi
Karmienie Konia Koń - siano Koń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa) Koń Militarny - czerwony ginseng
Pożywienie zaczyna dropić po po osiągnięci odpowiedniego poziomu (wtedy, kiedy trzeba). Naciskamy naciskając LPM na konia i wybór karmienie konia, lub RPM na pożywieniu w ekwipunku. Gdy koń głodnieje ikonka konia w lewym górnym rogu robi się czerwona. Koń głodnieje także wtedy, gdy jest odesłany, tyle że dużo wolniej. Także może nam zginąć z głodu podczas nieobecności. Gdy ikonka konia robi się szara, znaczy że koń jest zmęczony i trzeba go odesłać na trochę lub przez czas jakiś go nie używać.
Wskrzeszanie Konia
Do wskrzeszenia konia potrzeba ziół, które wypadają z bossa na końcu Legowiska Małp.
1. Zioło z początkujących małp - wskrzeszanie konia 2. Zioło z normalnych małp - wskrzeszanie konia bojowego 3. Zioło z silnych małp - wskrzeszanie konia militarnego
Szkolenie Konia
Koń opancerzony - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci. Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.
Misja na Konia Opancerzonego - zabić 100 łuczników skorpiona lub wężowego łucznika. Czas na dokonanie tego to 30 min. Występują na pustyni w okolicach oazy. Najlepiej robić w grupie (i być założycielem grupy). Potem wracamy do stajennego, płacimy 500 000 yang i czekamy 24 godziny na nowego konia. Awansujemy wtedy na 11 poziom konia.
12 poziom - 5 ,, Bo'' (boss na drugiej mapie) nie zsiadając z konia 13 poziom - 5 Chuong nie zsiadając z konia 14 poziom - 10 Elitarnych Generałów Orków 15 poziom - 10 czarnych Orków 16 poziom - (10-20?) Ezoterycznych Dręczycieli 17 poziom - 10 Szpon Trujących Pająków (tych z lochu pajakow) 18 poziom - 20 Pustynnych Zawadiaków 19 poziom - 10 Lodowych Golemów 20 poziom - 20 Walczących Tygrysów
Instrukcja Jazdy Konnej
do 20 levela konia robimy zanoszac medale konne do stajennego, wzamian dostajac misje na nastepny poziom. Na 21 levelu konia mozemy uzywac jego skilli, ktorych poziom podnosimy czytajac ksiege instrukcje jazdy konneja, ktora jak inne ksiegi nie zawsze wejdzie. ksiega ta nie sluzy do podniesiania levelu konia a do podnoszenia jegoo skilli . sa 3 skille konia, zeby skill wszedl na wyzszy poziom np m1 trzeba takich instrukcji przeczytac od 17 do 20
W misji na bojowego trzeba zabić 150 Demonich Łucznikow w 30 min. (w Wieży Demonów) Kon wojskowy kosztuje 1.000.000 yang
W misjach można (a nawet trzeba) przechodzić przez portale, a także zmieniać kanały na inne CH.
Poradnik zapoczątkowany przez quendina
Koń nie da się zabić, ginie jedynie z głodu. Nie można jeździć na koniu w 2 osoby... (bo były takie pytania)
Militarny kon i jego skille
Wstęp
Żeby otrzymać wojskowego konia potrzeba: -Wpierw wbić 11 lvl konia -Wykonać misje do 20 lvl konia -Ubić na 21lvl konia 150 demon archer(Demonich Łucznikow) -Zapłacić 1.000.000 yang -Twój lvl musi wynosić 50+
Skille...
Warrior(Wojownik)
Horseback Slash(Ciecie z siodla ) -Postać jedzie do przodu, wychylając się raz w prawo oraz w raz w lewo -Skill przydadny do lurowania, uciekania z grupki potworów -Wymagany lvl 50(51???) -
Horse Stump(Stapniecie z konia)
-Odpowiednik szarzy u wojownika body -Przydadność skilla? Nitro +50 speed xD... Do wykańczania pojedynczych potworów lub uciekania gdy cie okrażą -Skill ma jeden minus po uderzeniu zawsze staje dęba -Wymagany lvl 52-53(Nie jestem pewien) -
Power Wave(Fala mocy) -Fala mocy która atakuje wszystkich w około -Przydadność? zamiast schodzić z konia możemy od czasu do czasu użyć tego skilla -Nie zawsze trafia -Wymagany lvl 55 -
DMG-na początku 500 dopiero na m1 około 2k(Liczy się to każdego skilla)
Sura
Wszystkie takie same skille jak u wojownika, oprócz:
Fala mocy
Stapniecie konia:
Ninja
Wszystkie takie same skille jak u wojownika i sury (nie pewne) i:
3 strzały z łuku
Wystrzeliwuje 3 'płonące' strzały w jeden cel.
Szaman
Nauka Skilli... Do uczenia potrzebne są Horse Riding Manual(Instrukcja jazdy konnej) Skille używamy już na 20 lvl konia ale nie mają dmg
|
konri100 - 2009-09-24 19:29:21 |
Spis Bonusów Metin2 Silny przeciwko diabłom Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki Działa naemony(w wieży demonów na końcu światyni Hwang,od 40lvl) Przydatnośćobry Bonus przydaje się na wyższe lvl,zazwyczaj poszukiwany przez lvl'e 55+. Max bonusu:+20%
Silny przeciwko Zwierzętom Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki Działa na:Wszystkie zwierzęta z 1wioski(tygrysy,niedźwiedzie,dziki itd.) oraz na Żaby i pająki. Przydatnośćobry Bonus przydatny na wyższych lvl kiedy expimy na pająkach lub żabach,na niskich lvl praktycznie bezużyteczny Max bonusu:+20%
Silny przeciwko pół-ludziom Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki Działa na:król Skorpion,człowiek skorpion,skorpion łucznik,wężowy miecznik,wężowy łucznik. Przydatność:Słaby Rzadko przydający się bonus,ponieważ mało kto expi na mobach wymienionych wyżej.Czasami są tylko z nimi misje Max bonusu:+20%
Silny przeciwko nieumarłym Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki Działa na:wszystkich zarażonych i złych zarażonych z góry So-han Przydatność:średnio-słaba Czasami przydający się bonus.Często poszukiwany przez 56lvl'e+,ponieważ jest tam misja z grotami strzał.Nie będe opisywał tu tej misji. Max bonusu:+20%
Silny przeciwko Orkom Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki Działa na:wszystkie orki Przydatność:Bardzo Dobry Bardzo dobry bonus,przydaje się od 25lvl gdzie idziemy na zwykłe orki, aż do 55 gdzie kończymy z czarnymi orkami(tzw. BO[black orc]) Max bonusu:+20%
Silny przeciwko mistykom Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki Działa na:wszystkich ezoteryków.UWAGA!Bonus działa też na ezoty w świątyni,które w nazwie nie mają członu "ezot.",np. Best Arahan,Best Śmiercionośny Przydatność:średnio-dobry Bonus przydaje się od 34lvl(gdzie niektórzy starają się dropnąć rib'a)aż do 50lvl.Dużo jest też misji związanych z ezotami. Max bonusu:+20%
Maks. PŻ Dostępny w: zbroja,bransoleta,buty,naszyjnik Efekt:Podnosi nasze maks. PŻ(HP) o .... Przydatność:Bardzo dobry Bon przydatny na każdym lvl,najbardziej na 45-52. Max bonusu:+800PŻ(HP)Na metin2.us:+2000PŻ(HP)
Maks. PE Dostępny w: zbroja,bransoleta,buty,naszyjnik Efekt:Podnosi nasze maks. PE(MP) o .... Przydatność:zerowa Bon nie przydaje się nigdy,z powodu bardzo małego maks. bonusu Max bonusu:+80PE(MP)
Energia życiowa Dostępny w: broń,tarcza Efekt:Podnosi naszą witalność o ... Przydatność:zależy od klasy postaci Max bonusu:+12 energia życiowa(witalność)
Siła Dostępny w: broń,tarcza Efekt:Podnosi naszą siłe o ... Przydatność:zależy od klasy postaci Max bonusu:+12 siła
Zręczność Dostępny w: broń,tarcza Efekt:Podnosi naszą zręczność o ... Przydatność:zależy od klasy postaci Max bonusu:+12 zręczność
Inteligencja Dostępny w: broń,tarcza Efekt:Podnosi naszą inteligencje o ... Przydatność:zależy od klasy postaci Max bonusu:+12 inteligencja
Szybkość ataku Dostępny w: buty,hełm Efekt:Uderzamy szybciej o ... Przydatność:dobry Rzadko spotykany bonus Max bonusu:szybkość ataku+8%
Szybkość zaklęcia Dostępny w: broń,zbroja Efekt:Nasze czary regenerują się szybciej o ... Przydatność:średnio-dobry Bonus przydaje się na każdym lvl,nie jest jednak niezbędny Max bonusu:szybkość zaklęcia+20%
Regeneracja PŻ Dostępny w: hełm,naszyjnik Efekt:Nasze PŻ(HP) regenerują się szybciej o ... Przydatność:dobry Bonus przydaje się na lvl'ach 40-55 Max bonusu:Regeneracja PŻ(HP)+30%
Regeneracja PE Dostępny w: hełm,naszyjnik Efekt:Nasze PE(MP) regenerują się szybciej o ... Przydatność:średni Bonus przydający się na lvl'ach 35-50,używany najczęściej przez sury i szamanów Max bonusu:Regeneracja PE(MP)+30%
Szansa na zatrucie Dostępny w: broń,hełm,? Efekt:Mamy szanse % na zatrucie przeciwnika Przydatność:dobry-bardzo dobry Bonus przydaję się na każdym lvl,najbardziej na lvl'ach 25-35 Max bonusu:Szansa na zatrucie+8%
Szansa na omdlenie Dostępny w: broń,buty,naszyjnik Efekt:Mamy szanse % na omdlenie(ogłuszenie[efekt taki jak przy szarży lub uderzeniu miecza]) przeciwnika Przydatność:dobry Rzadko spotykany bonus,nie miałem z nim doczynienia Max bonusu:Szansa na omdlenie+8%
Szansa na spowolnienie Dostępny w: broń,buty Efekt:Mamy szanse % na spowolnienie przeciwnika Przydatność:słaby Bonus słaby,przydatny jedynie gdy bijemy łuczników Max bonusu:+8%
Szansa na przeszywające uderzenie Dostępny w: broń,bransoleta,naszyjnik,? Efekt:Mamy szanse % na ominięcie obrony przeciwnika Przydatność:dobry Bonus przydający się na lvl'ach 45-55 Max bonusu:10%
Szansa na krytyczne uderzenie Dostępny w: broń,bransoleta,naszyjnik,? Efekt:Mamy szanse % na zadanie ciosu z podwójną siłą. Przydatność:Bardzo Dobry Bonus przydaje się na lvl'ach 45-xx.Najbardziej poszukiwany przez lvl'e 60+ Max bonusu:10%
Absorbowanie obrażeń na PŻ Dostępny w: zbroja,bransoleta Efekt:obrarzenia absorbowane przez PŻ Obrażenia są zamieniane na PŻ np obrywamy za 1 k czyli istnieje szansa ...% ze te obrażenia zostaną zamienione na PŻ Przydatność:?? Max bonusu:+10%
Absorbowanie obrażeń na PE Dostępny w: zbroja,buty,naszyjnik Efekt:obrażenia absorbowane przez PE Obrażenia są zamieniane na PE np obrywamy za 1 k czyli istnieje szansa ...% ze te obrażenia zostaną zamienione na PE Przydatność:?? Max bonusu:+10%
Szansa na blok ciosów skierowanych w ciało Dostępny w: zbroja,tarcza Efekt:Szansa na uniknięcie ciosu(kiedy bonus zadziała widać nad nami wtedy napis "miss") Przydatność:średni Niezbyt poszukiwany bonus,jednak że czasami przydatny Max bonusu:+15%
Odporność na: a)wiatr b)błyskawice c)miecze d)bronie dwuręczne e)magie f)sztylety g)wachlarze h)dzwony i)ogień Dostępny wa,b,e,i)zbroja,bransoleta,hełm (c,d,f,g,h)zbroja,buty,naszyjnik Efekt:Odnosimy mniejsze obrażenia od danego żywiołu lub broni(w %) Przydatność:Odporność na miecze-bardzo cenny bonus,ceny z nim sięgają ostatnio pareset "k" lub nawet dochodzą do paru "kk". Różne bonusy,najbardziej poszukiwany to bonus odporności na miecze Max bonusów:wszystkie +15%
Szansa na uniknięcie strzały Dostępny w:buty,hełm,? Efekt:Mamy szanse % na uniknięcie strzały Przydatność:słaby Słaby bonus,przydaje się tylko walce z łucznikami Max bonusu:+15%
Niewrażliwy na ... a)omdlenia b)spowolnienia c)zatrucie Dostępny w:tarcza Efekt:a)nie da się nas ogłuszyć>>b)nie da się nas spowolnić>>c)nie da się nas zatruć Przydatność:a)bardzo dobry>>b)słaby>>c)średni Bonus a) przydaje się na każdym lvl,bonus b) praktycznie jest zbędny,bonus c) jest średni,ale przydatny Max bonusu: nie sklasyfikowany
Szansa na bonus doświadczenia Dostępny w: tarcza,naszyjnik,buty Efekt:?? Przydatność:?? Max bonusu:+20%
Szansa na podwójne wyrzucenie ...: a)przedmiotów b)yang Dostępny w:a)zbroja,kolczyki>>b)tarcza,naszyjnik,buty Efekt:a) i b) nazwy mówią same za siebie Przydatność:a)bardzo dobry(efekt taki jak przy rękawicy złodzieja z IS)>>b)dobry Bonusy bardzo porządne,ale niestety rzadko spotykane Max bonusu:oba +20%
Wartość ataku Dostępny w: zbroja,?? Efekt:Podnosi nasz atak o ... Przydatność:?? Max bonusu:+50
|
konri100 - 2009-09-24 19:29:40 |
Lista skrótów klawiaturowych Generalne Skróty: Esc : Otwiera systemowe Menu Enter : Otwiera Chat H : Otwiera okno pomocy Z : Podnosi upuszczone przedmioty ~ : Podnosi upuszczone przedmioty Ctrl + Q : Ukryj/Pokaż Questy Ctrl + (1 + 9) : Minki Shift + Enter : Wysyła prywatną wiadomość do osoby o nicku jaki wpiszemy Print Screen : Tworzy Screena w folderze z grą Alt : Pokazuje wszystkie nazwy postaci, oraz przedmiotów które nas otaczają Shift + (1 + 4) : Zmienia grupy szybkich klawiszy (od 1 do 4)
Kamera: Q : Obraca kamerę zgodnie ze wskazówkami zegara E : Obraca kamerę przeciwnie ze wskazówkami zegara R : Przybliża kamerę F : Oddala kamerę T : Kamera idzie w dół G : Kamera idzie do góry Page up/down : Zoom bliżej/dalej
Poruszanie: W : Idziesz w przód A : Idziesz w lewo S : Idziesz w dół D : Idziesz w prawo Strzałki: Poruszanie się
Okienka: C : Otwiera okno z opisem postaci. V : Otwiera okno ze skillami postaci. B : Otwiera okno z emocjami. N : Otwiera okno z zadaniami. M : Otwiera większą mapkę. L : Otwiera archiwum rozmów. I : Otwiera Inwentarz. Alt + M : Otwiera okno rozmów Alt + G : Otwiera okno Gildii Shift + M : Otwiera i zamyka mini + mapę.
Koń: Ctrl + H : Pojawianie, znikanie konia. Ctrl + B : Przywracanie konia Ctrl + F : Karmienie konia.
|
konri100 - 2009-09-24 19:30:46 |
Zielarstwo Poziom I
Wszystko jak na tacy... NPC: Baek-Go Wymagany lvl: 15
Mikstura z Korzenia Gango Składniki: 1 Korzeń Gango Otrzymywana ilość: 100 Bonus: 50 PŻ natychmiast Wymagany lvl: 28
Mikstura z Kwiatu Kaki Składniki: 1 Kwiat Kaki Otrzymywana ilość: 100 Bonus: 50 PM natychmiast Wymagany lvl: 24
Mikstura z Kwiatu Brzoskwini Składniki: 1 Kwiat Brzoskwini Otrzymywana ilość: 1 Bonus: +15 pkt. szybkości na 3 min. Wymagany lvl: 16
Mikstura z Pokrzywy Składniki: 1 Pokrzywa Otrzymywana ilość: 1 Bonus: +5 pkt. siły na 3 min. Wymagany lvl: 20 Poziom II
NPC: Yu-Hwan Wymagany lvl: 30
Woda Young Składniki: 100x Mikstura z Korzenia Gango + Grzyb Tue Otrzymywana ilość: 100 Bonus: 100 PŻ natychmiast Wymagany lvl: --
Woda Bo Składniki: 100x Mikstura z Kwiatu Kaki + Grzyb Tue Otrzymywana ilość: 100 Bonus: 100 PM natychmiast Wymagany lvl: --
Woda Sim Składniki: Mikstura z Kwiatu Brzoskwini + Bez Otrzymywana ilość: 1 Bonus: Zwiększa odporność na ataki fizyczne na 3 min. Wymagany lvl: --
Woda Dok Składniki: Mikstura z Pokrzywy + Bez Otrzymywana ilość: 1 Bonus: Zwiększa szansę na krytyczny atak na 3 min. Wymagany lvl: -- Poziom III
NPC: Hu-Ahn-So Wymagany lvl: 45
Woda Hwal Składniki: 100x Woda Young + Morwa Otrzymywana ilość: 1 Bonus: +3 pkt. szybkości ataku na 3 min. Wymagany lvl: 50
Woda Mong Składniki: 100x Woda Bo + Morwa Otrzymywana ilość: 1 Bonus: Zwiększa odporność na ataki magiczne na 3 min. Wymagany lvl: 52
Woda SamBo Składniki: Woda Sim + Róża Alpejska Otrzymywana ilość: 1 Bonus: +70 pkt. obrony na 3 min. Wymagany lvl: 48
Woda Zin Składniki: Woda Dok + Róża Alpejska Otrzymywana ilość: 1 Bonus: +50 pkt. ataku na 3 min. Wymagany lvl: 46
|
konri100 - 2009-09-24 19:30:58 |
Górnictwo GÓRNICTWO - w grze wydobywanie kilofem wszystkie minerały Aby kopać należy mieć: Kilof min. 30 LV Mając to zakładamy kilof i naciskamy na żyłę, którą kopiemy, kiedy zdobywamy coś, naciskamy Z lub ` aby podnieść rudy. Za każdą 1 kolejkę kopania rosną pkty górnictwa. Aby mieć lepszy kilof należy mieć ich 6000. Skąd wziąć kilof? Idziemy do Deokbae, drwala w 2 wiosce. Kupujemy od niego kilof za 80.000. Dużo? Spokojnie, zwróci się. Można też kupić od graczy, ale uwaga, oni często zawyżają ceny. RUDA AMETYSTU: występowanie: *świątyni Hwang *góra Suh-Han RUDA BIAŁEGO ZŁOTA: występowanie: *pustynia Yongbi *świątynia Hwang *seungryong RUDA DIAMENTU : występowanie: *1 wioska *2 wioska *dolina Seungryong *pustynia Yongbi RUDA SKAMIENIAŁEGO DRZEWA: występowanie: *1 wioska *2 wioska RUDA EBONITU: występowanie: *2 wioska *dolina Seungryong *pustynia Yongbi *góra Suh-Han RUDA JADEITU: występowanie: *2 wioska *seungryong *pustynia RUDA KRYSZTAŁU: występowanie: *świątynia Hwang *góra Suh-Han *pustynia RUDA SKAMIENIAŁEGO DRZEWA występowanie: *1 wioska *2 wioska RUDA KRYSZTAŁ: występowanie: *świątynia Hwang *góra Suh-Han *pustynia RUDA MIEDZI : występowanie: *1 wioska *2 wioska RUDA NIEBIAŃSKICH ŁEZ: występowanie: *świątynia Hwang *góra Suh-Han *pustynia KAWAŁEK PERŁY : występowanie: *dolina Seungryong *pustynia RUDA SREBRA: występowanie: *1 wioska *2 wioska RUDA ZŁOTA : występowanie: *1 wioska *2 wioska *dolina Seungryong *pustynia Yongbi
|
konri100 - 2009-09-24 19:31:20 |
Często gracze pytają jak się łowi, co można złowić itd., dlatego tutaj znajdą się odpowiedzi na (mam nadzieję) wszystkie nurtujące Was pytania odnośnie tego tematu.
zacząć Ryby możesz zacząć łowić od momentu kiedy osiągniesz 7 level. Wtedy to, otrzymasz od Kowala zadanie, które będzie polegało na dostarczeniu Rybakowi wędki. W każdym z królestw możesz znaleźć jednego Rybaka w pobliżu miasta i kilku rozsianych na mapie w pobliżu jezior i morza. Kiedy już do niego trafisz, aby wykonać zadanie zlecone przez Kowala zauważysz, że po kliknięciu Rybaka, na samej górze pojawi się do wyboru quest zatytułowany "Zniżka na wędkę". Wybierając go dostaniesz propozycję zakupu Zestawu Rybackiego w specjalnej cenie 3.980 Yang (1 wędka, 200 sztuk Papki, 40 robaków). Po otwarciu zestawu pojawi się informacja, iż możesz wziąć udział w zawodach rybackich, polegających na dostarczeniu Rybakowi 5 martwych karasi. Tak rozpoczyna się Twoja pierwsza przygoda z łowieniem ryb. Pamiętaj, aby wybrać ten quest będąc na 7 levelu, gdyż na późniejszych etapach jest on już niedostępny.
Co dalej?Na ryby możesz udać się w każde miejsce, gdzie widzisz choć trochę wody (ale nie wszędzie można coś złapać!). Przede wszystkim musisz wziąć wędkę w ręce (tak samo jak broń). Następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybranej przez siebie przynęcie, aby założyć ją na wędkę. Teraz pozostaje Ci tylko kliknąć spację i oczekiwać, aż Twoja postać zarzuci wędkę. Aby ją później wyciągnąć z wody musisz nacisnąć spację jeszcze raz. Ale nie tak szybko... (Można także poumieszczać w pasku przynęty i umiejętność łowienia (z zakładki z umiejętnościami ) i wciskać jedynie odpowiednie klawisze) Po zarzuceniu wędki zaczyna się najciekawsza sprawa i dla wielu najbardziej trudna. Kiedy więc wyciągnąć wędkę z wody? Przede wszystkim musisz poczekać, aż nad Twoją postacią pojawi się symbol chmurki. Oznacza to, że prawdopodobnie coś kręci się obok haczyka. Co więc zrobić, aby wyciągnięcie ryby, bądź czegoś innego z wody się powiodło? Jest wiele sposobów, którymi kierują się gracze. Musisz sprawdzić, który dla Ciebie jest najlepszy i z którym osiągniesz oczekiwane przez Ciebie rezultaty. - niektórzy po zniknięciu chmurki liczą do 3 (1, 2, 3..) i powtórnie naciskają spację, aby wyciągnąć wędkę z wody; - możesz także odczekać ok. 1-2 sekundy i próbować dopiero wtedy wyciągać wędkę. Po wyciągnięciu wędki z wody możesz zobaczyć dwa różne komunikaty w oknie chatu: - jeżeli uda Ci się coś złapać, pojawi się informacja na temat złowionej ryby, bądź rzeczy; - jeżeli natomiast Ci się nie powiedzie, pojawi się informacja, że zgubiłeś przynęte... Nie martw się - zdarza się to każdemu i to dosyć często.
Ulepszanie wędkiIm więcej czasu spędzasz na łowieniu ryb, tym szybciej rosną Twoje umiejętności rybackie (punkty wędki). Liczbę aktualnie posiadanych punktów wędki możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonkę wędki w ekwipunku. Kiedy Twoje punkty wędki osiągną 10 (10/10), udaj się do Rybaka, aby ją ulepszyć (za drobną sumę Yang). W zamian otrzymasz Wędkę +2, a Twoja liczba punktów będzie wynosiła znowu 0 (0/20). Po spędzeniu dłuższego czasu na rybach z Wędką +2 osiągniesz 20 punktów (20/20). Zrób wtedy to samo - czyli udaj się do Rybaka, a otrzymasz Wędkę +3, z liczbą punktów 0/40.
FAQ łowienia ryb: 1. Przynętę możesz kupić u któregokolwiek Rybaka. 2. Drobne ryby to przedmiot, którego możesz użyć jako przynętę do złowienia czegoś innego.
3. Aby zabić rybę, musisz kliknąć na niej prawym przyciskiem myszy. W zamian możesz otrzymać: a) martwą rybę; b) ryba może Ci uciec i zniknąć z powrotem w wodzie; c) rybią ość d) małż - z której, jeśli będziesz mieć szczęście - możesz uzyskać perłę. (naciśnięcie prawym przyciskiem w ekwpiunku) 4. Aby upiec martwą rybę musisz kupić u rybaka Drewno Na Opał (20.000 Yang) i kliknąć na nim prawym przyciskiem myszy. Wystarczy teraz tylko użyć ryby na płonącym ognisku. Nie trzeba ich rozdzielać, można upiec ich kilka naraz - np. mając połączone 7 martwych karasi, klikamy i przenosimy je na ognisko - i juz wszystkie siedem mamy upieczone. 5. U Rybaka możesz kupić specjalny Marmur Rybacki (2.000 Yang), który pokaże Ci jaka ryba kręci się wokół haczyka. Działa on przez 10 minut, a ponadto zwiększa szansę złapania ryby o 2%. 6. Księgi umiejętności rybackich zwiększają o 2% szansę na złapanie rzadkiej ryby przez okres 10 minut. 7. Rodzaj złowionej ryby zależy od miejsca połowu. Więcej rzadkich ryb można znaleźć w 2 wiosce. 8. Na rynku możesz kupić od razu Wędkę +2. Będzie działała tak, jakbyś ulepszył już swoją.
Co możesz wyciągnąć z wody? Ryby - Drobne Ryby (używane jako przynęta) - Karaś (po upieczeniu dodaje +180 hp) - Duży Karaś (po upieczeniu dodaje +350 hp) - Pstrąg Strumykowy (po upieczeniu dodaje +600 hp) - Ryba Mandaryna (po upieczeniu dodaje +180 mp) - Rzeczny Pstrąg (po upieczeniu dodaje +230 mp) - Łosoś (po upieczeniu dodaje +350 mp) - Pstrąg Tęczowy (po upieczeniu dodaje +600 mp) - Karp (po upieczeniu, prędkość poruszania +20 przez okres 10 minut) - Karp Trawiasty (po upieczeniu, szybkość ataku +20 przez 20 minut) - Węgorz (po upieczeniu, siła +10 przez 10 minut) - Krasnopiórka (po upieczeniu, zręczność +10 przez 10 minut) - Tenchi (dodaje natychmiastowo +230 hp) - Ryba Lotosu (dodaje natychmiastowo +500 hp) - Sum (dodaje natychmiastowo +600 mp) - Okoń - (usuwa złe efekty) natychmiast przerywa spowolnienie lub zatrucie - Kości Ryby - przydają się do ulepszenia niektórych przedmiotów na +7, także nie warto się pozbywać wszystkich Farby - Farby (brązowa, biała, czerwona, czarna i blond) - Wybielacz (Używany, aby przywrócić Twój oryginalny kolor włosów) Itemy- Złoty Pierścień - Srebrna Szkatułka - Płaszcz Uciekiniera - przedmiot który noszony, ukrywa Twoją rangę - może być noszony przez 4 godziny - Pierścień Lucy - chroni przed dropem przedmiotów z ekwipunku - Rękawica Króla Przepowiedni - Twoja ranga za zabijane potwory rośnie deukrotnie szybciej - Symbol Króla Przepowiedni - Twoja Ranga za zabijane potwory rośnie czterokrotnie szybciej - Fasolka Zen - Zwiększa Twoja Rangę o 500 punktów - Małż - można z niej otrzymać perły (po naciśnięciu prawym przyciskiem w ekpipunku małż znika i zostaje perła lub kawałek kamienia) - Inne itemy
|
konri100 - 2009-09-24 19:32:06 |
Kamienie Duszy Kamień Duszy Penetracji
Można Włożyć Do Broń Zwiększa Szanse Na Przeszywające Uderzenie +0 = 1% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +1 = 2% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +2 = 3% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +3 = 5% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +4 = 8% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
Kamień Duszy Śmierci
Można Włożyć Do Broń Zwiększa Szanse Na Krytyczne Uderzenie +0 = 1% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +1 = 2% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +2 = 3% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +3 = 5% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +4 = 8% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
Kamień Duszy Powtórki
Można Włożyć Do Broń Zwiększa Szybkość Zaklęcia +0 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +5% +1 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +8% +2 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +12% +3 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +17% +4 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +25%
Kamień Duszy Wojownika
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Wojownikom +0 = Silny Przeciwko Wojownikom +5% +1 = Silny Przeciwko Wojownikom +8% +2 = Silny Przeciwko Wojownikom +12% +3 = Silny Przeciwko Wojownikom +17% +4 = Silny Przeciwko Wojownikom +25%
Kamień Duszy Ninij
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Ninjiom +0 = Silny Przeciwko Ninjiom +5% +1 = Silny Przeciwko Ninjiom +8% +2 = Silny Przeciwko Ninjiom +12% +3 = Silny Przeciwko Ninijom +17% +4 = Silny Przeciwko Ninjiom +25%
Kamień Duszy Sury
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Sura +0 = Silny Przeciwko Sura +5% +1 = Silny Przeciwko Sura +8% +2 = Silny Przeciwko Sura +12% +3 = Silny Przeciwko Sura +17% +4 = Silny Przeciwko Sura +25%
Kamień Duszy Szamana
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Szamanom +0 = Silny Przeciwko Szamanom +5% +1 = Silny Przeciwko Szamanom +8% +2 = Silny Przeciwko Szamonom+12% +3 = Silny Przeciwko Szamanom +17% +4 = Silny Przeciwko Szamanom +25%
Kamień Duszy Uniku
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Szanse Na Uniknięcie Strzały +0 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 1% +1 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 2% +2 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 3% +3 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 5% +4 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 8%
Kamień Duszy Uchylenia
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Szanse Na Blok Ciosu Skierowanych W Ciało +0 = 1% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +1 = 2% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +2 = 3% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +3 = 5% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +4 = 8% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
Kamień Duszy Magii
Można Włożyć Do Zbroji Dodaje PE +0 = Maksymalne PE +30 +1 = Maksymalne PE +60 +2 = Maksymalne PE +90 +3 = Maksymalne PE +120 +4 = Maksymalne PE +150
Kamien Duszy Witalności
Można Włożyć Do Zbroji Dodaje PŻ +0 = Maksymalne PŻ +50 +1 = Maksymalne PŻ +100 +2 = Maksymalne PŻ +150 +3 = Maksymalne PŻ +200 +4 = Maksymalne PŻ +300
Kamień Duszy Przyśpieszenia
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Szybkość Poruszania Się +0 = Szybkość Poruszania Się 5% +1 = Szybkość Poruszania Się 10% +2 = Szybkość Poruszania Się 15% +3 = Szybkość Poruszania Się 20% +4 = Szybkość Poruszania Się 30% Kamień Duszu Potwora
Można Włożyć Do Broń Zwiększa Siłe Przeciwko Potworom +0 = Siła Przeciwko Potworom 1% +1 = Siła Przeciwko Potworom 2% +2 = Siła Przeciwko Potworom 3% +3 = Siła Przeciwko Potworom 5% +4 = Siła Przeciwko Potworom 8% Kamień Duszy Obrony
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Obrone +0 = Obrona +2 +1 = Obrona +4 +2 = Obrona +6 +3 = Obrona +10 +4 = Obrona +15
|
konri100 - 2009-09-24 19:32:33 |
Itemki i Bonus Amulet Orka służy do ulepszenia Skórzane Buty na +5 Wodny Wachlarz na +6 Złote Buty na +5 Buty z Brązu na +5 Dzwon fontanny +6 (2 sztuki) Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki) Amulet orka+ służy do ulepszenia: Ebonitowy Naszyjnik na +6 Agatowy Naszyjnik na +6 Jadeitowy Naszyjnik na +6 Naszyjnik z białego złota na +6 Perłowy Naszyjnik na +6
B Biała flaga służy do ulepszenia: Hełm z 21 poziomu na +5 Bez służy do patrz poradnik Biała perła służy do ulepszenia: Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby) Zbroja Łuskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt) hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby) Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt) Miecz Latającego Maga na +7 Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt) Biała wstęga służy do ulepszenia: Miecz Stożkowy na +8 Pajęcza Włócznia na +7 Hełm Tradycyjny na +8 Miecz Stożkowy na +7 Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki) Długi Miecz na +8 (2 sztuki) Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki) Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki) Biała wstęga+ służy do ulepszenia: Hełm Tradycyjny na +8 Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)
C Cerwona wstęga służy do ulepszenia: Czerwony Żeńszeń służy do karmienia konia
D Diament służy do tworzenia slotów w biżuterii, w które później można umieszczać uszlachetnione rudy.
E Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania: każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6 Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki) Krótki Nóż na +6 każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6 Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania: Kamienny Wachlarz na +6 Pięciokątna Tarcza na +6
F Flaga służy do ulepszenia: Kosa Bojowa na +5 Olbrzymi Topór na +5 Trójząb na +5 Halabarda +5 hełm z 21 lvl (prawdopodobnie Żelazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki) Futro białego tygrysa służy do ulepszenia: Bojowa Tarcza na +8 Futro wilka służy do ulepszenia: Drewniany Naszyjnik na +7 Futro wilka+ służy do ulepszenia: Dziewięć Ostrzy na +7 Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)
G Glina służy do ulepszenia: Glista służy do łowienia ryb. Grzyb Tue służy do patrz poradnik
H
I Igła skorpiona służy do ulepszenia: Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
J Język żaby służy do ulepszenia: Lodowej Iglicy na +6 12 duchów na +6 hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki) buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)
K Kawałek klejnotu służy do ulepszenia: każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5 każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5 Kawałek lodu+ służy do ulepszenia: Kawałek kamienia służy do ulepszenia: Krew małpy służy do ulepszenia: Kiszki wilka służą do ... robienia kiełbasy Wink Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia: Pięciokątna Tarcza na +5 Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki) Księga klątw służy do ulepszenia: Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż) Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż) Księga klątw+ służy do ulepszenia: Wachlarz Feniksa na +6 magiczny dzwon na +6 Czarna Okrągła Tarcza na +7 ( 2 sztuki) Kłąb nici służy do ulepszenia: Pajęcza Włócznia na +8 Gizarma na +8 Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki) Klejnot demona służy do ulepszenia: Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą) Klejnot demona+ służy do ulepszenia: Zbroja Łuskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą) Korzeń gango służy do patrz poradnik Krem do twarzy służy do ulepszenia: Tradycyjny Hełm na +9 Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki) Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki) Gizarma na +9 (2 sztuki) Kwiat brzoskwini służy do patrz poradnik Kwiat kaki służy do jak wyżej Kamień fundacyjny służy do budowy zamku gildii L Liść służy do ulepszenia: Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)
M Małż służy do ulepszenia: Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki) Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną) Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną) Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną) Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona) Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw) Halabarda na +8 Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona) Martwa ryba{np. Martwa Ryba Mandaryna, Martwy Karaś [w misji nazwany Okoń] } ryby po upieczeniu mozna zjesc wiecej informacji w tym temacie: Łowienie Ryb Marchewka służy do karmienia konia Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona [regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}
N Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia: Szeroki Miecz na +7 Srebrna Bransoletka na + 7 Sejmitar na +6 Miecz Stożkowy na +6 Niedźwiedzia skóra+ służy do ulepszenia: Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia: Magiczny Dzwon na +5 Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia: Lodowa Iglica na +5 Upiorna Maska na +5 hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki) Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki) Nos świni służy do ulepszenia: Nieznany talizman służy do ulepszenia: Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby) Nieznany talizman+ służy do ulepszenia: Krwawy Miecz na +5 Miecz Latającego Maga na +6 Nogi pająka służą do ulepszenia: Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki) Wachlarz Feniksa na +5 Czarna Okrągła tarcza na +5
O Oczy pająka służą do ulepszenia: każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością) Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością) Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością) Ogon skorpiona służy do ulepszenia: Skórzane Buty na +6 Złote Buty na +5 Kosa Bojowa na +6 Halabarda na +6 Olbrzymi Topór na +6 Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki) Krótki Nóż na +8 (wraz z małż) Ogon węża + służy do ulepszenia: zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki) Kryształowe Kolczyki na +5 Ornament służy do ulepszenia: Zbroje 0-18 na +8
P Papka służy do łowienia ryb. Pokrzywa służy do patrz poradnik Pień Drzewa służy do budowy zamku Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia Krwawy Miecz na +6 Pajęcza Sieć służy do ulepszenia hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością) Miecza Barbarzyńcy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)
R Rybia Ość służy do ulepszenia: Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka) Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x) Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem) Miecz Barbarzyńcy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x) każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka) Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka) Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka) S Shiriken służy do ulepszenia: Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki) Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki) Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki) Krótki Nóż na +5 Nóż szczęścia na +5 Sztylet Nożycowy na +7 Shiriken+ służy do ulepszenia: Miecz Barbarzyńcy na +6 (2 sztuki) Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki) Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki) Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki) Łuk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki) Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki) Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki) Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki) Siano służy do karmienia konia Sieć pająka służy do ulepszenia: Skóra tygrysa służy do ulepszenia: Żurawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki) Skóra węża słuzy do ulepszania: Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem Stłuczona porcelana służy do ulepszenia: Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki) Szpon wilka służy do ulepszenia: Szpon wilka+ służy do ulepszenia: Szpon tygrysa służy do ulepszenia: Szpon skorpiona służy do ulepszenia: Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem) Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)
T
U
W Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia: Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż) Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż) Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)
Z Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia: Miecz Barbarzyńcy na +5 Miecz Storczykowy na +5 Srebrny Miecz na +5 Półtoraręczny Miecz na +5 Agatowa Bransoleta na +5
Ząb dzika służy do ulepszenia: Ząb dzika+ służy do ulepszenia: Ząb orka służy do ulepszenia: Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż) Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Ząb orka+ służy do ulepszenia: Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż) Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia: Buddyjska Zbroja Płytowa na +9 Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia: Tarczy Bojowej na +9
Ź
Ż Żółć niedźwiedzia służy do ulepszenia: Złote Kolczyki na +7 Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki) Żółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia: Tarcza Bojowa +7 Żabie udka służy do ulepszenia: Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła) hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła)
|
konri100 - 2009-09-24 19:33:08 |
Postacie:
Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności.
Wojownik Jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi. - Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy. - Moc umysłu (Mental) - w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony.
Ninja Korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników. - Umiejętność zabójcy (Dagger) - walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Gdy osiągnie najwyższy stopień umiejętności jest nie do pokonania w ciągu pierwszych 5 sekund walki. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników. - Umiejętność łucznictwa (Archer) - jego główną bronią jest łuk. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.
Szaman Używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć - Magia boga smoków (Dragon) - posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognistymi. Główną siłą tej profesji są buffy - czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga) - Magia natury (Healer) - bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP(pojedynkach). Posiada ataki dystansowe i - jako jedyna - możliwość leczenia.Jest nią trudniej expić jednak traci się mniej potów. Z powodu umiejętności "Leczenie" postać tę często zapraszają do grup. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów.
Sura Wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem. - Czarna magia (Black Magic) - bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest niezwyciężony w eksterminacji innych postaci - Magia broni (Weapon) - bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników, z czasem również znacząco podnosi swe umiejętności defensywne. Pewnie zastanawiasz się która postać jest najlepsze i którą wybrać, każda ma swoje plusy, jak i mi
|
konri100 - 2009-09-24 19:33:25 |
Slang w M2:
Jak każda gra tak i metin2 posiada swój słowniczek: AoE (Area of Effect) - obszar dzialania, bicie kilku mobow na raz jednym skillem (czyli skill AoE, to taki, ktory zadaje obrazenia kilku mobom naraz) B> (Buy) - Patrz: WTB DMG (damage) - Obrazenia. Duel - Pojedynek Eq (Equipment) - Ekwipunek. Event - Jakies wydarzenie w grze (np. turniej lub raid). Exp (Experience) - Doswiadczenie. HP (Hit Points) - Punkty zycia. Item - Przedmiot. KS (Kill stealing) - Bicie potwora z ktorym juz ktos walczy. Lvl (Level) - Poziom. Mob (Mobile) - Potwor (mobile, bo "ruchomy"). Newbie - Gracz poczatkujacy, ktory dopiero poznaje zasady gry (Nie mylic z Noobem). Noob - Gracz, ktory nie za bardzo zna zasady gry, przez co utrudnia zycie innym (Nie mylic z Newbie). NPC (Non Playable Character) - Wszelkiego rodzaju postacie sterowane przez komputer (jak np. Straznik Miejski lub Handlarz w Metinie). Pt (Party) - Grupa. PvP (Player versus player) - Walka z innym graczem. Quest - Zadanie. Raid - Event, w ktorym grupa osob zbiera sie by pokonac jakiegos szczegolnie silnego moba (bossa). S> (Sell) - Patrz: WTS. Skill - Umiejetnosc. WTB (Want to buy) - Chce kupic (np. WTB Dlugi Miecz +5). WTS (Want to sell) - Chce sprzedac (np. WTS Dlugi Miecz +5).
M1,M2..,M10 - poziom skilla na poziomie mistrzowskim (Master Skill). relog - wylogowanie sie i ponowne zalogowanie(przelogowanie). z/w - zaraz wracam. Poty (Potions) - miksturki. lootować - zdobywać przedmioty z potworów. Dropic,dropniecie - upuszczenie itemka przez gracza lub moba. rib - Red Iron Blade - Ostrze z Czerwonej Stali. fms - Full Moon Sword - Miecz Pełni Księżyca.
AFK (Away from keyboard) - Z dala od klawiatury. BBL (Be back later) - Bede pozniej. BRB (Be right back) - Zaraz wracam. BTW (By the way) - Przy okazji. CU / CYA (See you) - Do zobaczenia. GL (Good Luck) - Powodzenia. LMAO (Laugh my ass off) - Smieje sie do rozpuku. LOL (Lots of laugh) - Kupa smiechu. NP (No Problem) - Nic nie szkodzi / Nic sie nie stalo / Nie ma za co. ROTFL (Rolling on the floor laughing) - Tarzam sie ze smiechu. IMO (In my opinion) - Moim zdaniem. W8 (Wait) - Poczekaj
|
konri100 - 2009-09-24 19:33:44 |
Spis bossów:
W tym dziale znajdziesz spis bossów i pod bossów.
Poziom: Nazwa: Atak: Zdjęcie: 9 lvl Cung - Mok ok. 32 - 41 10 lvl Jug - Hyul ok. 40 - 49 16 lvl Mu - Rang ok. 45 - 56 21 lvl Young - Ji ok. 44 - 52 22 lvl Mi - Jung ok. 59 - 70 22 lvl Li - An ok. 55 - 71 23 lvl Eun - Jung ok. 59 - 70 28 lvl Se - Rang ok. 51 - 90 30 lvl Skalista małpa brak informacji 30 lvl Lykos ok. 50 - 96 31 lvl Scrofa ok. 65 - 84 31 lvl Jin - Hee ok. 53 - 101 32 lvl Mahon ok. 72 - 110 33 lvl Bera ok. 72 - 85 35 lvl Tigris ok. 67 - 101 37 lvl Bo ok. 62 - 115 39 lvl Goo - Pae ok. 64 - 120 42 lvl Bestialski kapitan ok. 65 - 126 43 lvl Chodząca małpa brak informacji 45 lvl Chuong ok. 70 - 133 50 lvl Wódz orków ok. 77 - 142 54 lvl Ezoteryk przywoływacz ok. 83 - 150 55 lvl Małpi lord brak informacji 60 lvl Królowa pająków ok. 53 - 96 60 lvl Ogromny zarażony nosiciel ok. 118 - 140 65 lvl Król pająków ok. 50 - 101 67 lvl Olbrzymi pustynny żółw ok. 100 - 190 70 lvl Lodowa wróżka ok. 104 - 190 72 lvl Dziewięć ogonów ok. 109 - 200 73 lvl Ognisty król ok. 108 - 203 73 lvl Hae - Tae ok. 122 - 185 75 lvl Zjawa żółtego tygrysa ok. 110 - 210 75 lvl Król demonów ok. 111 - 208 75 lvl Demoniczna bestia ok. 145 - 175 75 lvl Czerwony smok ok. 105 - 205 77 lvl Tysięczny wojownik brak informacji 78 lvl Umarły rozpruwacz ok. 114 - 215 84 lvl Olbrzymi duch drzewa brak informacji 86 lvl Olbrzymi władca duchów drzew brak informacji
Lista będzie oczywiście aktualizowana...
|
konri100 - 2009-09-24 19:34:09 |
Doświadczenie (PD):
Zastanawiasz się ile PD dają Ci potwory ? ile PD potrzeba do kolejnego lvl ?
Doświadczenie zdobywa się za zabijanie potworów, jeżeli potwór ma:
10 lvl wiecej niz Ty - 150% PD 9 lvl wiecej niz Ty - 145% PD 8 lvl wiecej niz Ty - 140% PD 7 lvl wiecej niz Ty - 135% PD 6 lvl wiecej niz Ty - 130% PD 5 lvl wiecej niz Ty - 125% PD 4 lvl wiecej niz Ty - 120% PD 3 lvl wiecej niz Ty - 115% PD 2 lvl wiecej niz Ty - 110% PD 1 lvl wiecej niz Ty - 105% PD Taki sam lvl jak Ty - 100% PD (Normalnie) 1 lvl mniej niz Ty - 100% PD (Normalnie) 2 lvl mniej niz Ty - 98% PD 3 lvl mniej niz Ty - 96% PD 4 lvl mniej niz Ty - 94% PD 5 lvl mniej niz Ty - 92% PD 6 lvl mniej niz Ty - 90% PD 7 lvl mniej niz Ty - 85% PD 8 lvl mniej niz Ty - 80% PD 9 lvl mniej niz Ty - 70% PD 10 lvl mniej niz Ty - 50% PD 11 lvl mniej niz Ty - 30% PD 12 lvl mniej niz Ty - 20% PD 13 lvl mniej niz Ty - 10% PD 14 lub wiecej lvl mniej niz Ty - 0% PD (0 lub 1 PD)
Ilość doświadczenia na kolejny lvl:
1 lvl - 300 PD 2 lvl - 800 PD 3 lvl - 1,500 PD 4 lvl - 2,500 PD 5 lvl - 3,300 PD 6 lvl - 7,200 PD 7 lvl - 11,000 PD 8 lvl - 17,000 PD 9 lvl - 24,000 PD 10 lvl - 33,000 PD 11 lvl - 43,000 PD 12 lvl - 58,000 PD 13 lvl - 76,000 PD 14 lvl - 100,000 PD 15 lvl - 130,000 PD 16 lvl - 169,000 PD 17 lvl - 219,000 PD 18 lvl - 290,000 PD 19 lvl - 365,000 PD 20 lvl - 472,000 PD 21 lvl - 610,000 PD 22 lvl - 705,000 PD 23 lvl - 813,000 PD 24 lvl - 937,000 PD 25 lvl - 1,077,000 PD 26 lvl - 1,236,000 PD 27 lvl - 1,418,000 PD 28 lvl - 1,624,000 PD 29 lvl - 1,857,000 PD 30 lvl - 2,122,000 PD 31 lvl - 2,421,000 PD 32 lvl - 2,761,000 PD 33 lvl - 3,144,000 PD 34 lvl - 3,580,000 PD 35 lvl - 4,073,000 PD 36 lvl - 4,632,000 PD 37 lvl - 5,194,000 PD 38 lvl - 5,717,000 PD 39 lvl - 6,264,000 PD 40 lvl - 6,837,000 PD 41 lvl - 7,600,000 PD 42 lvl - 8,274,000 PD 43 lvl - 8,990,000 PD 44 lvl - 9,753,000 PD 45 lvl - 10,560,000 PD 46 lvl - 11,410,000 PD 47 lvl - 12,320,000 PD 48 lvl - 13,270,000 PD 49 lvl - 14,280,000 PD 50 lvl - 15,340000 PD
Nie długo PD, do kolejnych lvl.
|
konri100 - 2009-09-24 19:34:26 |
Kamienie Metin:
W tym dziale znajdziesz spis wszystkich kamieni metin.
Poziom: Nazwa: Spotkać można w: Zdjęcie: 5 lvl Metin Cierpienia Pierwszej wiosce 10 lvl Metin Walki Pierwszej wiosce 15 lvl Metin Bitwy Pierwszej wiosce 20 lvl Metin Chciwości Pierwszej wiosce 25 lvl Metin Czerni Drugiej wiosce 30 lvl Metin Ciemności Drugiej wiosce 35 lvl Metin Zazdrości Drugiej wiosce 40 lvl Metin Duszy Pustynia, dolina 45 lvl Metin Cienia Pustynia, dolina 50 lvl Metin Twardości Pustynia 55 lvl Metin Diabła Świątynia w dolinie smoka, góra 60 lvl Metin Upadku Piekło 65 lvl Metin Śmierci Góra 70 lvl Metin Morderstwa Piekło 75 lvl Pung Ma Las duchów 80 lvl Ma-An Las duchów 85 lvl Tu-Young Czerwony las 90 lvl Metin Czerwony las
|
konri100 - 2009-09-24 19:34:44 |
Rozwinięcie: Zbroje -> Zbroje dla wojownika Poziom: Nazwa: Obrona: Wygląd: 0 lvl Mnisia Zbroja +12 9 lvl Żelazna Zbroja Płytowa +21 18 lvl Tygrysia Zbroja Płytowa +29 26 lvl Lwia Zbroja Płytowa +38 34 lvl Śmiertelna Zbroja Płytowa +47 42 lvl Smocza Zbroja Płytowa +55 48 lvl Zbroja Płytowa z Łusek +64 54 lvl Złota Zbroja Płytowa +72 61 lvl Zbroja Boga Smoków +81 66 lvl Zbroja z Czarnej Stali +90
Wróć do góry
Zbroje -> Szaty dla szamana Poziom: Nazwa: Obrona: Wygląd: 0 lvl Błękitna Szata +12 9 lvl Turkusowa Szata +21 18 lvl Różowa Szata +29 26 lvl Miłosna Szata +38 34 lvl Szata Zachodniego Nieba +47 42 lvl Szata Słońca +55 48 lvl Szata Moralności +64 54 lvl Szata Pomarańczowego Kota +72 61 lvl Szata Baronów +81 66 lvl Czarna Szata +90
Wróć do góry
Zbroje -> Szaty dla sury Poziom: Nazwa: Obrona: Wygląd: 0 lvl Requiem Mail +12 9 lvl Zbroja Płytowa Maga +21 18 lvl Nieszczęsna Zbroja Płytowa +29 26 lvl Upiorna Zbroja Płytowa +38 34 lvl Zbroja Płytowa Yin-Yang +47 42 lvl Mistyczna Zbroja Płytowa +55 48 lvl Mglista Zbroja Płytowa +64 54 lvl Zbroja Twarzy Ducha +72 61 lvl Duchowa Zbroja Płytowa +81 66 lvl Zbroja Płytowa Czarnej Magii +90
Wróć do góry
Zbroje -> Dla ninja Poziom: Nazwa: Obrona: Wygląd: 0 lvl Błękitne Ubranie +12 9 lvl Kremowe Ubranie +21 18 lvl Czerwone Ubranie +29 26 lvl Ubranie Czerwonej Mrówki +38 34 lvl Ubranie Lwiej Mrówki +47 42 lvl Ubranie Zabójcy +55 48 lvl Ubranie Młodego Smoka +64 54 lvl Ubranie Zabójcy Wiatru +72 61 lvl Ubranie Funkcyjne +81 66 lvl Ubranie Czarnego Wiatru +90
Wróć do góry
Zbroje -> Buty Poziom: Nazwa: Obrona: Wygląd: 1 lvl Skórzane buty +1 2 lvl Bambusowe buty +2 2 lvl Drewniane buty +2 3 lvl Buty wyszywane złotem +3 3 lvl Skórzane buty +3 4 lvl Złote buty +4 4 lvl Buty z brązu +4 4 lvl Jadeitowe buty +4 5 lvl Extazyjne buty +5 5 lvl Deszczowe buty +5 5 lvl Buty fenixa +5 5 lvl Buty ognistego ptaka +5
Wróć do góry
Zbroje -> Hełmy Poziom: Nazwa: Obrona: Dla: Wygląd: 0 lvl Tradycyjny Hełm +5 Wojownika 21 lvl Żelazny Hełm +9 Wojownika 41 lvl Upiorna Maska/td> +13 Wojownika 0 lvl Skórzana maska +5 Ninja 21 lvl Maska kolcza +9 Ninja 41 lvl Stalowa maska +13 Ninja 0 lvl Krwawy hełm +5 Sura 21 lvl Wyzywający hełm +9 Sura 41 lvl Zamkowy hełm +13 Sura 0 lvl Czapka mnicha +5 Szaman 21 lvl Czapka fenixa +9 Szaman 41 lvl Świetlista czapka +13 Szaman
Wróć do góry
Zbroje -> Tarcze Poziom: Nazwa: Obrona: Wygląd: 0 lvl Bojowa tarcza +3 21 lvl Pięciokątna tarcza +4 41 lvl Czarna okrągła tarcza +5 61 lvl Sokola tarcza +7 61 lvl Buddyjska tarcza tygrysa +7 61 lvl Lwia tarcza +8 61 lvl Tarcza smoka +7
Wróć do góry
Bronie -> Dzwonki Poziom: Nazwa: Atak: Dla: Wygląd: 10 lvl Miedziany Dzwon ok. 13-15 Szamana 15 lvl Srebrny Dzwon ok. 20-26 Szamana 20 lvl Złoty dzwon ok. 25-35 Szamana 30 lvl Antyczny Dzwon ok. 50-70 Szamana 32 lvl Jadeitowy Dzwon ok. 29-39 Szamana 36 lvl Fontanniany Dzwon ok. 41-51 Szamana 40 lvl Morelowy Dzwon ok. 42-60 Szamana 50 lvl Magiczny Dzwon ok. 59-89 Szamana 55 lvl Zloty Robaczy Dzwon ok. 68-90 Szamana 60 lvl Stalowy Robaczy Dzwon ok. 76-104 Szamana 65 lvl Dzwon Burzowego Ptaka ok. 91-129 Szamana 65 lvl Dzwon Nieba i ziemi ok. 72-108 Szamana
Wróć do góry
Bronie -> Broń jednoręczna Poziom: Nazwa: Magiczny atak: Dla: Wygląd: 0 lvl Krótki Miecz ok. 15-19 - Wojownik - Ninja - Sura 5 lvl Długi Miecz ok. 13-15 - Wojownik - Ninja - Sura 10 lvl Sejmintar ok. 20-24 - Wojownik - Ninja - Sura 15 lvl Stożkowy Miecz ok. 25-35 - Wojownik - Ninja - Sura 20 lvl Szeroki Miecz ok. 20-28 - Wojownik - Ninja - Sura 25 lvl Srebrny Miecz ok. 38-52 - Wojownik - Ninja - Sura 30 lvl Miecz Pełni Księżyca ok. 62-88 - Wojownik - Ninja - Sura 32 lvl Storczykowy Miecz ok. 36-46 - Wojownik - Ninja - Sura 36 lvl Półtoraręczny Miecz ok. 52-68 - Wojownik - Ninja - Sura 40 lvl Miecz Barbarzyńcy ok. 48-58 - Wojownik - Ninja - Sura 45 lvl Krwawy Miecz ok. 69-91 - Wojownik - Ninja - Sura 50 lvl Wielki Miecz ok. 65-87 - Wojownik - Ninja - Sura 52 lvl Lwi Miecz ok. 77-105 - Wojownik - Ninja - Sura 55 lvl Miecz Lat. Maga ok. 72-108 - Wojownik - Ninja - Sura 60 lvl Miecz Półksiężycowy ok. 74-100 - Wojownik - Ninja - Sura 65 lvl Miecz Szponu Ducha ok. 90-110 - Sura 65 lvl Nimfa ok. 69-81 - Wojownik - Ninja - Sura 65 lvl Wojenny Miecz ok. 65-87 - Wojownik - Ninja - Sura 65 lvl Miecz Egzorcysty ok. 74-98 - Sura 70 lvl Miecz Sumienia ok. 69-81 - Wojownik - Ninja - Sura 70 lvl Demoniczne Ostrze ok. 90-110 - Sura 75 lvl Miecz Trucizny Brak informacji - Wojownik - Ninja - Sura
Wróć do góry
Bronie -> Broń oburęczna Poziom: Nazwa: Magiczny atak: Dla: Wygląd: 0 lvl Glewia ok. 14-22 Wojownika 5 lvl Włucznia ok. 23-33 Wojownika 10 lvl Gilotynowe Ostrze ok. 24-42 Wojownika 15 lvl Pajęcza Włócznia ok. 30-44 Wojownika 20 lvl Gizarma ok. 34-52 Wojownika 25 lvl Kosa Bojowa ok. 52-86 Wojownika 30 lvl Ostrze z czerwonej Stali ok. 72-109 Wojownika 32 lvl Trójząb ok. 58-88 Wojownika 36 lvl Halabarda ok. 60-96 Wojownika 40 lvl Olbrzymi Topór ok. 69-103 Wojownika 45 lvl Lodowa Iglica ok. 84-122 Wojownika 50 lvl Ostrze Dwunastu Duchów ok. 85-139 Wojownika 55 lvl Ostrze Zbawienia ok. 86-154 Wojownika 60 lvl Zabójca Lwów ok. 102-156 Wojownika 65 lvl Partyzana ok. 136-184 Wojownika 65 lvl Magnetyczne Ostrze ok. 126-194 Wojownika 70 lvl Zlodziej Dusz ok. 126-194 Wojownika 75 lvl Miecz Żalu ok. 136-184 Wojownika
Wróć do góry
Bronie -> Sztylety Poziom: Nazwa: Magiczny atak: Dla: Wygląd: 0 lvl Sztylet ok. 8-11 Ninja 5 lvl Amija ok. 12-14 Ninja 10 lvl Sztylet Kobry ok. 13-15 Ninja 15 lvl Dziewięć Ostrzy ok. 14-16 Ninja 20 lvl Sztylet Nożycowy ok. 15-19 Ninja 25 lvl Krótki Nóż ok. 28-32 Ninja 30 lvl Kozik Czarny Liść ok. 40-44 Ninja 32 lvl Nóż Szczęścia ok. 30-36 Ninja 36 lvl Ukąszenie Kota ok. 33-37 Ninja 40 lvl Twarz Diabła ok. 36-40 Ninja 45 lvl Sztylet pięści Diabła ok. 47-57 Ninja 50 lvl Krwawy Sztylet ok. 48-56 Ninja 55 lvl Żebrowy Nóż ok. 49-59 Ninja 60 lvl Chakram ok. 53-65 Ninja 65 lvl Nóż Smoka ok. 74-86 Ninja 65 lvl Nóż Błyskawicy ok. 74-86 Ninja 70 lvl Syjamski Nóż ok. 74-86 Ninja 75 lvl Demoniczne Ostrze Chakram ok. 83-92 Ninja
Wróć do góry
Bronie -> Łuki Poziom: Nazwa: Magiczny atak: Dla: Wygląd: 0 lvl Zwykły Łuk ok. 7-29 Ninja 5 lvl Długi Łuk ok. 15-51 Ninja 10 lvl Kompozytowy Łuk ok. 19-57 Ninja 15 lvl Łuk Bojowy ok. 26-70 Ninja 20 lvl Długi Łuk Jeźdźcy ok. 40-88 Ninja 25 lvl Bojowy Łuk Jeźdźcy ok. 50-118 Ninja 30 lvl Łuk z Rogu Jelenia ok. 85-178 Ninja 32 lvl Miedziany Łuk ok. 62-128 Ninja 36 lvl Łuk Czarnych Ruin ok. 64-150 Ninja 38 lvl Nie na pol. ok. 106-206 Ninja 40 lvl Łuk Czerwonego Oka ok. 65-194 Ninja 40 lvl Łuk Wielkiego Diabła ok. 116-216 Ninja 45 lvl Łuk Kolczastego Liścia ok. 106-206 Ninja 50 lvl Łuk z Rogu Byka ok. 116-216 Ninja 55 lvl Łuk Jednorożca ok. 139-213 Ninja 60 lvl Ogromny Skrzydlaty Łuk ok. 135-251 Ninja 65 lvl Boski łuk Moreli ok. 190-290 Ninja 65 lvl Łuk Żółtego Smoka ok. 187-293 Ninja 70 lvl Łuk Niebieskiego Smoka ok. 135-251 Ninja 75 lvl Łuk Stalowej Wrony ok. 139-213 Ninja
Wróć do góry
Bronie -> Wachlarze Poziom: Nazwa: Magiczny atak: Dla: Wygląd: 0 lvl Wachlarz ok. 13-15 Szamana 5 lvl Żelazny wachlarz ok. 14-22 Szamana 10 lvl Wachlarz czarnego tygrysa ok. 18-28 Szamana 15 lvl Żurawi wachlarz ok. 24-32 Szamana 20 lvl Pawi wachlarz ok. 29-33 Szamana 25 lvl Wodny Wachlarz ok. 29-39 Szamana 30 lvl Wachlarz Jesiennego wiatru ok. 45-76 Szamana 32 lvl Kamienny wachlarz ok. 33-47 Szamana 36 lvl Oceaniczny wachlarz ok. 30-62 Szamana 40 lvl Żądłowy wachlarz ok. 42-60 Szamana 45 lvl Wachlarz fenixa ok. 59-89 Szamana 50 lvl Potrójny wachlarz ok. 68-90 Szamana 55 lvl Brwisty wachlarz ok. 70-100 Szamana 60 lvl Wachlarz czarnego słońca ok. 83-97 Szamana 65 lvl Boski ptasi wachlarz ok. 83-97 Szamana 65 lvl Wachlarz zbawienia ok. 95-115 Szamana 70 lvl Ekstazyjny Wachlarz ok. 95-115 Szamana
Wróć do góry
Dodatki -> Kolczyki Poziom: Nazwa: Wygląd: 0 lvl Drewniane kolczyki 8 lvl Miedziane koczlyki 15 lvl Srebrne kolczyki 22 lvl Złote kolczyki 28 lvl Jadeitowe kolczyki 33 lvl Ebonitowe kolczyki 35 lvl Miłosne Kolczyki 35 lvl Kolczyki Harmonii 38 lvl Perłowe kolczyki 42 lvl Kolczyki z białego złota 46 lvl Kryształowe kolczyki 50 lvl Ametystowe kolczyki 54 lvl Kolczyki z niebiańskich łez
Wróć do góry
Dodatki -> Naszyjniki Poziom: Nazwa: Wygląd: 0 lvl Drewniany naszyjnik 8 lvl Miedziany naszyjnik 15 lvl Srebrny naszyjnik 22 lvl Złoty naszyjnik 28 lvl Jadeitowy naszyjnik 33 lvl Ebonitowy naszyjnik 38 lvl Perłowy naszyjnik 42 lvl Naszyjnik z białego złota 46 lvl Kryształowy naszyjnik 50 lvl Ametystowy naszyjnik 54 lvl Naszyjnik z niebiańskich łez
Wróć do góry
Dodatki -> Branzolety Poziom: Nazwa: Wygląd: 0 lvl Drewniana bransoleta 8 lvl Miedziana bransoleta 15 lvl Srebrna bransoleta 22 lvl Złota bransoleta 28 lvl Jadeitowa bransoleta 33 lvl Ebonitowa bransoleta 38 lvl Perłowa bransoleta 42 lvl Bransoleta z białego złota 46 lvl Kryształowa bransoleta 50 lvl Ametystowa bransoleta 54 lvl Bransoleta z niebiańskich łez
Wróć do góry
Inne -> Poty Nazwa: Efekt: Wygląd: Czerwona Mikstura - Mała Życie +300 Czerwona Mikstura - Średnia Życie +800 Czerwona Mikstura - Duża Życie +1200 Niebieska Mikstura - Mała Energii +100 Niebieska Mikstura - Średnia PE +250 Niebieska Mikstura - Duża PE +400 Zielona Mikstura - Mała Szybkość ataku +10 Zielona Mikstura - Średnia Szybkość ataku +20 Zielona Mikstura - Duża) Szybkość ataku +30 Fioletowa Mikstura - Mała Szybkość poruszania się +10 Fioletowa Mikstura - Średnia Szybkość poruszania się +20 Fioletowa Mikstura - Duża Szybkość poruszania się +40
Wróć do góry
Inne -> Farby Nazwa: Efekt: Wygląd: Biała Farba Białe włosy Czarna farba do Włosów Czarne włosy Brązowa Farba do Włosów Brązowe włosy Blond farba do Włosów Blond włosy Czerwona farba do Włosów Czerwone włosy Wybielacz Naturalny kolor wsłosów
|
konri100 - 2009-09-24 19:35:02 |
Królestwa (Imperia):
Na początku gry stajemy przed wyborem królestwa, a mamy do wyboru Jinno (niebieskie), Chunjo (zółte) i Shinsoo (czerwone).
Królestwo Jinno Królestwo Jinno (królestwo armii) znajduje się we wschodniej części kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest agresywna i wojownicza. Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii. Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.
Królestwo Chunjo Królestwo Chunjo (królestwo religii) znajduje się w zachodniej części kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny dlatego imperium kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych. Założone zostało przez Yoon-Younga, kuzyna dawnego imperatora. Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony, aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni Metin. Ostrzegał wiele razy, aby wprowadzić środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin, jednak został zignorowany. Dlatego też poprowadził swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu imperium. Po rozpadzie dawnego imperium, Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę ze wschodem i południem. Ich cel: Przejąć kontrolę nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin.
Królestwo Shinsoo Królestwo Shinsoo (królestwo handlu) założone zostało po rozpadzie dawnego imperium przez Yoon-Yoinga. Handel ze wschodem szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin, kupcy uzbroili się w odpowiedni oręż. Ich cel: Obronić się przed atakami z zachodu i otworzyć ponownie szlaki handlowe w celu zjednoczenia upadłego imperium pod władzą ich imperatora. Pewnie zastanawiasz się jakie królestwo jest najlepsze i które wybrać, każde ma swoje plusy, jak i minusy.Wybór należy do Ciebie.
|
konri100 - 2009-09-24 19:35:25 |
Zadania poziomowe(rozwinięcie): 1 Poziom » Zadanie od strażnika miasta: Idź do obrońcy, masz kupić dla niego napoje u handlarza różnościami » Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot
2 Poziom » Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów » Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15
3 Poziom » Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami i pomógł jej w oddaniu książki do jej ojca » Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20
4 Poziom » Zadanie: Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa » Nagroda: 10% doświadczenia, tarczą +0, Czerwone Mikstury(S)x20
5 Poziom » Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności » Nagroda: 4 punkty umiejętności
6 Poziom » Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świński nos od Dozorcy » Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+
7 Poziom » Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść » Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang
8 Poziom » Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę błękitnego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa » Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka
9 Poziom » Zadanie od Strażnika Miasta: Zakończyłeś jego podstawowy trening » Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang
10 Poziom » Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie » Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang
11 Poziom » Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzik?w albo 5 głodnych niedźwiedzi » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
12 Poziom » Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków » Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang
13 Poziom » Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
14 Poziom » Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków. » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
15 Poziom » Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce » Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang
16 Poziom » Zabić 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
19 Poziom » Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
20 Poziom » Zabić 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
21 Poziom » Zabić 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
22 Poziom » Zabić 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
23 Poziom » Zabić 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
24 Poziom » Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru lub 80 maniaków czarnego wiatru » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
25 Poziom » Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby. » Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, z?ote kolczyki
26 Poziom » Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
27 Poziom » Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni » Nagroda: 300.000 doświadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot
28 Poziom » Zabić 35 orkóww albo 30 generałów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
29 Poziom » Zabić 40 orków albo 30 zwiadowców orków » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
30 Poziom » Zabić 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30 » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
31 Poziom » Zadanie od Huahn-So: Przynieść ulubione kwiaty Airyoung. » Nagroda: 400.000 doświadczenia, 12.000 yang
33 Poziom » Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń » Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3
34 Poziom » Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereć na nowy pancerz » Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3
35 Poziom » Zadanie od Deokbae: Musimy odzyskać złoty topor Deokbae od Dzikich Generałów » Nagroda: 400.000 doświadczenia, 30.000 yang
36 Poziom » Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Wężowy Miecznik » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
37 Poziom » Zabić 30 Boss wojownik arahan albo 20 Czerwonych Pająków » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
38 Poziom » Zabić 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
39 Poziom » Zabić 40 Ezot. Dr?czycieli albo 30 Pajaków żołnierzy » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
40 Poziom » Zadanie od Kapitana: Zabija? generałów klanu czarnego wiatru (Jak-To, To-Su i Gu-Ryung) » Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, Pierścień Języków na 30 dni
41 Poziom » Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
42 Poziom » Zabić 30 złych zarażonych psów albo 30 silnych ma?pich wojownik?w » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot, yang
43 Poziom » Zabić: Zly Zarażony Pies 40 lub Mały Trujący Pająk 35 » Nagroda: 2-5% doświadczenia, Losowy przedmiot
44 Poziom » Zabić:Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40. » Nagroda:2-5% doświadczenia, 40k Yang
45 Poziom » Skarb lowcy: Trzeba zdobyc skarb lowcy z trudnych malp ktore znajduja sie w samym srodku pustyni » Nagroda: 1.500.000 doświadczenia, 20 Peleryn mąstwa 35.000 yang
46 Poziom » Zadanie od Sunny W?dz Mocy Smoka » Trzeba zabijał w Świętyni Dumnych Wojowników. » Nagroda: 1.700.000 doświadczenia, 30k yang 3 diamenty
47 Poziom » Yonah prosi o przyniesienie 10 Sian do stajennego » Nagroda: 1.800.000 doświadczenia i księga misji trudna
48 Poziom » Mamy przynieść mu Próbkę Zarażonego Człowieka. Zabijamy Zarażony człowiek. » Nagroda: 1,9 kk doświadczenia, a i 30.000 yang
49 Poziom » Mamy przyniesc sto ok pająków » Nagroda: 2,1 kk doświadczenia, i 60.000 yang
50 Poziom » Zabić 30 Silna złota małpa lub 40 Best.wódz Arahan
Zadania LVL(rozwinięcie): 2 lvl » Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja +0 dla klasy którą gramy
3 lvl » Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, hełm +0
4 lvl » Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa » Nagroda: 10% doświadczenia, tarcza +0, Czerwone Mikstury(S)x20
5 lvl » Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych błękitnych wilków » Nagroda 10% doświadczenia, losowe mikstury
6 lvl » Zabij 20 głodnych błękitnych wilków albo 10 głodnych dzików » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
7 lvl » Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych błękitnych alfa wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
8 lvl » Zabij 20 głodnych dzików albo 10 błękitnych alfa wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
9 lvl » Zabij 15 głodnych błękitnych alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
10 lvl » Zabij 20 głodnych błękitnych alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
11 lvl » Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
12 lvl » Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
13 lvl » Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
14 lvl » Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
15 lvl » Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
16 lvl » Zabij 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
17 lvl » Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
18 lvl » Zabij 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
19 lvl » Zabij 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
20 lvl » Zabij 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników » Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot
21 lvl » Zabij 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
22 lvl » Zabij 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
23 lvl » Zabij 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
24 lvl » Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
25 lvl » Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
27 lvl » Zabij 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
28 lvl » Zabij 35 orków albo 30 generałów » Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot
30 lvl » Zabij 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30 » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
31 lvl » Zabij 50 50 Duzy łysy ork Zwiadowca albo 45 » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
32 lvl » Zabić 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
33 lvl » Zabij 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Król skorpion » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
34 lvl » Zabij 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Król skorpion » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
35 lvl » Zabij 40 Ezoterycznych Arahan albo 40 Trujących Pająków » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
36 lvl » Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Mieczników » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
37 lvl » Zabić 30 Boss wojownik arahan albo 20 Czerwonych Pająków » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
38 lvl » Zabij 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
39 lvl » Zabić 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków żołnierzy » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
40 lvl » Zabić 40 wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
41 lvl » Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik » Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot
44 lvl » Zabić Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40. » Nagroda: 2-5% doświadczenia, 40k Yang
45 lvl » Zabić 40 Best. Fanatyk lub 35 Smiertelny trujacy pajak
47 lvl » Zabić 35 Zły zarażony człowiek lub 35 Silna Kamienna Małpa
48 lvl » Zabić 40 Zły zarażony Miecznik lub Silna Kamienna Małpa - 35
49 lvl » Zabić Best wojownik Arahan
50 lvl » Zabić 30 Silna zota małpa lub 40 Best.wódz Arahan
51 lvl » Zabić 35 Silna złota małpa lub 50 Best. Śmiercionośny
52 lvl » Zabić 45 Zły zarażony miecznik lub 45 Szpon trujący pają
53 lvl » Zabić 50 Zły zarażony miecznik lub 50 Szpon trujący pająk
54 lvl » Zabić 40 Best.Przywoływacz lub 30 Demoni Łucznik
57 lvl » Zabić 40 Demoni łucznik lub 50 zły zarażony łucznik.
58 lvl » Zabić 45 zly zarazony lucznik lub 40 straszydlo
59 lvl » Zabić 50 straszydlo lub 45 zly zarazony lucznik
60 lvl » Zabić 45 zly zarazony przywodca lub 40 demoni wlocznik
Zadania od kowala(rozwinięcie): Kowal na 6lvl » Mamy zanieść wędkę do Rybaka » Nagroda: 5.000 yang
Kowal na 9lvl » Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie » Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang
Kowal na 16lvl » Musimy znaleść topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala » Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament
Kowal na 33lvl » Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń » Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3
Kowal na 34lvl » Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereł na nowy pancerz » Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3
Księgi Uriela(rozwinięcie): 1 Strona pamiętnika » Nagroda: 1.000.000 do?wiadczenia, 50.000 yang, łzy boga
2 Strona pamiętnika » Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 10 Białych Flag
3 Strona pamiętnika » Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, pigułka życia
4 Strona pamiętnika » Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang
5 Strona pamiętnika » Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50k yang
6 Strona pamiętnika » Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 75k yang i Błogosławieństwo Smoka
7 Strona pamiętnika » Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, i 70k yang
8 Strona pamiętnika » Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 70 k yang
9 Strona pamiętnika » Nagroda: 5.000.000 doświadczenia, 125 k yang
10 Strona pamiętnika » Nagroda: Rękawica mądrego cesarza
11 Strona pamiętnika » Nagroda: 6.000.000 doświadczenia, i 125 k yang, Błogoslawienstwo Boga Smoków.
13 Strona pamiętnika » Nagroda: 7.000.000 doświadczenia, 175.000 yang, księga lidera.
|
konri100 - 2009-09-24 19:35:41 |
Na podstawie rangi, można stwierdzić jakim 'typem' jest gracz. Pozytywne: Rycerski - 12k (12 000) punktów rangi Szlachetny - 8k (8 000) punktów rangi Dobry - 4k (4 000) punktów rangi Przyjazny - 1k (1 000) punktów rangi
Negatywne: Okrutny - 16k (16 000) punktów rangi Złośliwy - 8k (8 000) punktów rangi Nieuczciwy - 4k (4 000) punktów rangi Agresywny - 1k (1 000) punktów rangi Neutralny - 999/-999 punktów rangi
Zdobywanie punktów rangi na plus: - Łowienie ryb - Zabicie gracza z rangą negatywna - Bicie mobów - Zjedzenie Fasolki Zen - Bicie graczy z innych Królestw - Zjedzenie upieczonego okonia (zmienia nam rangę z negatywną na neutralną)
Zdobywanie punktów rangi na minus: - Bicie Graczy z Rangą Pozytywną Lub Neutralną
|
konri100 - 2009-09-24 19:35:56 |
Oczywiście, poniższe cenny są orientacyjne, cenna zależy od serwera i od zapotrzebowania, zawsze można zapytać na oficjalnym forum o wycenę.
Kamienie Duszy (skrót: KD)
Do zbroi:
- KD przyśpieszenia +0 (20k), +1 (45k), +2 (120k), +3 (500k) +4 (4kk) - KD obrony +0 (10k), +1 (35k), +2 (60k), +3 (300k), +4 (2kk) - KD uchylenia +0 (9k), +1 (20k), +2 (35k), +3 (220k), +4 (1kk) - KD witalności +0 (15k), +1 (25k), +2 (50k), +3 (105k), +4 (650k) - KD magi +0 (10k), +1 (15k), +2 (20k), +3 (35k), +4 (60k) - KD uniku +0 (5k), +1 (7k), +2 (10k), +3 (18k), +4 (30k)
Do broni:
- KD śmierci +0 (20k), +1 (30k), +2 (70k), +3 (300k), +4 (2kk) - KD penetracji +0 (15k), +1 (20k), +2 (40k), +3 (150k), +4 (1,5kk) - KD powtórki +0 (25k), +1 (30k), +2 (60k), +3 (250k), +4 (4kk) - KD potwora +0 (15k), +1 (18k), +2 (30k), +3 (100k), +4 (1,5kk) - KD wojownika +0 (15k), +1 (45k), +2 (60k), +3 (500k), +4 (3kk) - KD sury +0 (10k), +1 (15k), +2 (20k), +3 (100k), +4 (500k) - KD ninji +0 (10k), +1 (15k), +2 (30k), +3 (70k), +4 (250k) - KD szamana +0 (10k), +1 (15k), +2 (25k), +3 (50k), +4 (200k) Księgi Umiejętności (skrót: KU)
Ninja:
Archer: - KU ognista strzała -> 100k - KU trująca strzała -> 60k - KU powtarzalny strzał -> 20k - KU bezszelestny chód -> 8k - KU deszcz strzał -> 10k
Dagger: - KU wirujący sztylet -> 100k - KU zasadzka -> 120k - KU szybki atak -> 80k - Ku trująca chmura -> 35k - KU krycie się -> 4k
Wojownik:
Body: - KU aura miecza -> 1kk - KU wir miecza -> 650k - KU berserk -> 700k - KU trzystronne cięcie -> 200k - KU szarża -> 50k
Mental: - KU silne ciało -> 1kk - KU duchowe uderzenie -> 600k - KU tąpnięcie -> 110k - KU walnięcie -> 150k - KU uderzenie miecza -> 15k
Sura:
Magia: - KU ognisty duch -> 100k - KU ogniste uderzenie -> 120k - KU mroczne uderzenie -> 70k - KU mroczna sfera -> 60k - KU duchowy cios -> 15k - KU mroczna ochrona -> 10k
Broń:
- KU czarowane ostrze -> 150k - KU smoczy wir -> 80k - KU uderzenie palcem -> 25k - KU rozproszenie magi -> 10k - KU czarowana zbroja -> 5k - KU strach -> 3k
Szamanka:
Smok: - KU pomoc smoka -> 80k - KU błogosławieństwo -> 70k - KU smoczy skowyt -> 110k - KU strzelający smok -> 20k - KU odbicie -> 5kk - KU latający talizman -> 6k
Helerka: - KU leczenie -> 25k - KU błyskawiczny rzut -> 10k - KU przywołanie błyskawic -> 5k - KU zwinność -> 7k - KU podwyższenie ataku -> 6k - KU burzowy szpon -> 3k
|