konri100 - 2009-09-24 19:28:39

Co? i Jak? Koń
Jak zdobyć konia
- Trzeba mieć 25 level
- Misję na konia zleca stajenny
- Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp)
- Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich Łuczników
Uwaga: Dzicy Łucznicy występuja w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po 3.
Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie owi łucznicy występują. Użyć biletu konnego żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście.
Jak to zrobić to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika.
Można robić je w grupie, ale podobno trzeba być jej założycielem.



Dziki Łucznik, by Podgor

Oto mapki z zaznaczoną lokalizacją łuczników:
Jinno Shinsoo Chunjo

- Po wykonaniu zadania wracamy do stajennego i płacimy mu 100'000 yang oraz czekamy 24 godziny, żeby wykonał dla nas obrazek konia.

Legowisko Małp
- Włączamy Dużą Mapę [M] w drugiej wiosce i jeden ze świecących kwadracików to jest właśnie legowisko małp (podpisane jako Strażnik Legowiska).
- Medal może wypaść z każdej małpy.
- Droga do ostatniej komnaty - cały czas prosto - jak dojdziemy do ślepego zaułka to na odnodze wcześniej skręcamy w lewo, a potem w prawo.
- Przy 13 levelach różnicy nie da się nic wydropić z mobów (a wcześniej szanse się odpowiednio zmniejszają), także ze wzrostem levelu należy przenosić się na Średnie i Silne małpy (Legowiska na Pustynii).

Przywoływanie Konia, Obrazek Konia, Księga Opancerzonego Konia
- Obrazek Konia słuzy do przywoływania konia
- Naciskamy prawym przyciskiem myszy na obrazek, tak długo dopóki nie uda się go przywołać.
- Każda próba zabiera na 100 many (200 dla Konia Bojowego). Szansa wynosi tylko 10% więc często próba przywołania konia może być nieudana przez bardzo wiele prób. W skrajnych przypadkach i za 200 razem może ci się nie udać.
- Aby zwiększyć szansę przywołania konia należy użyć Instrukcji Oswojenia Konia, która wypada z małp. Rzadko.
- Księga Opancerzonego Konia jest odpowiednikiem Obrazka Konia, tylko że dla Konia Bojowego.
- NIE KUPUJCIE OBRAZKÓW KONIA OD INNYCH GRACZY - jest to oszustwo, gdyż kupiony obrazek nie działa.

SZANSE PRZYWOLANIA KONIA
0 poziom przywolania = 10%
1 poziom przywolania = 15%
2 poziom przywolania = 20%
3 poziom przywolania = 30%
4 poziom przywolania = 40%
5 poziom przywolania = 50%
6 poziom przywolania = 60%
7 poziom przywolania = 70%
8 poziom przywolania = 80%
9 poziom przywolania = 90%
10 poziom przywolania = 100% - MAX POZIOM

Skróty Klawiszowe
CTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+B - odeslanie konia
CTRL+F - karmienie konia

Kolor Konia

- Biały - podstawowy
- Brązowy - członkowie gildi
- Czarny - założyciele gildi

Karmienie Konia
Koń - siano
Koń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa)
Koń Militarny - czerwony ginseng

Pożywienie zaczyna dropić po po osiągnięci odpowiedniego poziomu (wtedy, kiedy trzeba).
Naciskamy naciskając LPM na konia i wybór karmienie konia, lub RPM na pożywieniu w ekwipunku.
Gdy koń głodnieje ikonka konia w lewym górnym rogu robi się czerwona.
Koń głodnieje także wtedy, gdy jest odesłany, tyle że dużo wolniej. Także może nam zginąć z głodu podczas nieobecności.
Gdy ikonka konia robi się szara, znaczy że koń jest zmęczony i trzeba go odesłać na trochę lub przez czas jakiś go nie używać.

Wskrzeszanie Konia

Do wskrzeszenia konia potrzeba ziół, które wypadają z bossa na końcu Legowiska Małp.

1.
Zioło z początkujących małp - wskrzeszanie konia
2.
Zioło z normalnych małp - wskrzeszanie konia bojowego
3.
Zioło z silnych małp - wskrzeszanie konia militarnego

Szkolenie Konia

Koń opancerzony - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci.
Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.

Misja na Konia Opancerzonego - zabić 100 łuczników skorpiona lub wężowego łucznika. Czas na dokonanie tego to 30 min. Występują na pustyni w okolicach oazy. Najlepiej robić w grupie (i być założycielem grupy). Potem wracamy do stajennego, płacimy 500 000 yang i czekamy 24 godziny na nowego konia. Awansujemy wtedy na 11 poziom konia.

12 poziom - 5 ,, Bo'' (boss na drugiej mapie) nie zsiadając z konia
13 poziom - 5 Chuong nie zsiadając z konia
14 poziom - 10 Elitarnych Generałów Orków
15 poziom - 10 czarnych Orków
16 poziom - (10-20?) Ezoterycznych Dręczycieli
17 poziom - 10 Szpon Trujących Pająków (tych z lochu pajakow)
18 poziom - 20 Pustynnych Zawadiaków
19 poziom - 10 Lodowych Golemów
20 poziom - 20 Walczących Tygrysów


Instrukcja Jazdy Konnej




do 20 levela konia robimy zanoszac medale konne do stajennego, wzamian dostajac misje na nastepny poziom. Na 21 levelu konia mozemy uzywac jego skilli, ktorych poziom podnosimy czytajac ksiege instrukcje jazdy konneja, ktora jak inne ksiegi nie zawsze wejdzie. ksiega ta nie sluzy do podniesiania levelu konia a do podnoszenia jegoo skilli . sa 3 skille konia, zeby skill wszedl na wyzszy poziom np m1 trzeba takich instrukcji przeczytac od 17 do 20


W misji na bojowego trzeba zabić 150 Demonich Łucznikow w 30 min. (w Wieży Demonów)
Kon wojskowy kosztuje 1.000.000 yang

W misjach można (a nawet trzeba) przechodzić przez portale, a także zmieniać kanały na inne CH.

Poradnik zapoczątkowany przez quendina

Koń nie da się zabić, ginie jedynie z głodu.
Nie można jeździć na koniu w 2 osoby... (bo były takie pytania)


Militarny kon i jego skille

Wstęp

Żeby otrzymać wojskowego konia potrzeba:
-Wpierw wbić 11 lvl konia
-Wykonać misje do 20 lvl konia
-Ubić na 21lvl konia 150 demon archer(Demonich Łucznikow)
-Zapłacić 1.000.000 yang
-Twój lvl musi wynosić 50+




Skille...

Warrior(Wojownik)

Horseback Slash(Ciecie z siodla )
-Postać jedzie do przodu, wychylając się raz w prawo oraz w raz w lewo
-Skill przydadny do lurowania, uciekania z grupki potworów
-Wymagany lvl 50(51???)
-


Horse Stump(Stapniecie z konia)

-Odpowiednik szarzy u wojownika body
-Przydadność skilla? Nitro +50 speed xD... Do wykańczania pojedynczych potworów lub uciekania gdy cie okrażą
-Skill ma jeden minus po uderzeniu zawsze staje dęba
-Wymagany lvl 52-53(Nie jestem pewien)
-


Power Wave(Fala mocy)
-Fala mocy która atakuje wszystkich w około
-Przydadność? zamiast schodzić z konia możemy od czasu do czasu użyć tego skilla
-Nie zawsze trafia
-Wymagany lvl 55
-


DMG-na początku 500 dopiero na m1 około 2k(Liczy się to każdego skilla)

Sura

Wszystkie takie same skille jak u wojownika, oprócz:

Fala mocy




Stapniecie konia:





Ninja

Wszystkie takie same skille jak u wojownika i sury (nie pewne) i:

3 strzały z łuku

Wystrzeliwuje 3 'płonące' strzały w jeden cel.

Szaman

Nauka Skilli...
Do uczenia potrzebne są Horse Riding Manual(Instrukcja jazdy konnej)
Skille używamy już na 20 lvl konia ale nie mają dmg

konri100 - 2009-09-24 19:29:21

Spis Bonusów Metin2
Silny przeciwko diabłom
Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki
Działa naemony(w wieży demonów na końcu światyni Hwang,od 40lvl)
Przydatnośćobry
Bonus przydaje się na wyższe lvl,zazwyczaj poszukiwany przez lvl'e 55+.
Max bonusu:+20%

Silny przeciwko Zwierzętom
Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki
Działa na:Wszystkie zwierzęta z 1wioski(tygrysy,niedźwiedzie,dziki itd.) oraz na Żaby i pająki.
Przydatnośćobry
Bonus przydatny na wyższych lvl kiedy expimy na pająkach lub żabach,na niskich lvl praktycznie bezużyteczny
Max bonusu:+20%

Silny przeciwko pół-ludziom
Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki
Działa na:król Skorpion,człowiek skorpion,skorpion łucznik,wężowy miecznik,wężowy łucznik.
Przydatność:Słaby
Rzadko przydający się bonus,ponieważ mało kto expi na mobach wymienionych wyżej.Czasami są tylko z nimi misje
Max bonusu:+20%

Silny przeciwko nieumarłym
Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki
Działa na:wszystkich zarażonych i złych zarażonych z góry So-han
Przydatność:średnio-słaba
Czasami przydający się bonus.Często poszukiwany przez 56lvl'e+,ponieważ jest tam misja z grotami strzał.Nie będe opisywał tu tej misji.
Max bonusu:+20%

Silny przeciwko Orkom
Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki
Działa na:wszystkie orki
Przydatność:Bardzo Dobry
Bardzo dobry bonus,przydaje się od 25lvl gdzie idziemy na zwykłe orki, aż do 55 gdzie kończymy z czarnymi orkami(tzw. BO[black orc])
Max bonusu:+20%

Silny przeciwko mistykom
Dostępny w: Broń,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki
Działa na:wszystkich ezoteryków.UWAGA!Bonus działa też na ezoty w świątyni,które w nazwie nie mają członu "ezot.",np. Best Arahan,Best Śmiercionośny
Przydatność:średnio-dobry
Bonus przydaje się od 34lvl(gdzie niektórzy starają się dropnąć rib'a)aż do 50lvl.Dużo jest też misji związanych z ezotami.
Max bonusu:+20%

Maks. PŻ
Dostępny w: zbroja,bransoleta,buty,naszyjnik
Efekt:Podnosi nasze maks. PŻ(HP) o ....
Przydatność:Bardzo dobry
Bon przydatny na każdym lvl,najbardziej na 45-52.
Max bonusu:+800PŻ(HP)Na metin2.us:+2000PŻ(HP)

Maks. PE
Dostępny w: zbroja,bransoleta,buty,naszyjnik
Efekt:Podnosi nasze maks. PE(MP) o ....
Przydatność:zerowa
Bon nie przydaje się nigdy,z powodu bardzo małego maks. bonusu
Max bonusu:+80PE(MP)

Energia życiowa
Dostępny w: broń,tarcza
Efekt:Podnosi naszą witalność o ...
Przydatność:zależy od klasy postaci
Max bonusu:+12 energia życiowa(witalność)

Siła
Dostępny w: broń,tarcza
Efekt:Podnosi naszą siłe o ...
Przydatność:zależy od klasy postaci
Max bonusu:+12 siła

Zręczność
Dostępny w: broń,tarcza
Efekt:Podnosi naszą zręczność o ...
Przydatność:zależy od klasy postaci
Max bonusu:+12 zręczność

Inteligencja
Dostępny w: broń,tarcza
Efekt:Podnosi naszą inteligencje o ...
Przydatność:zależy od klasy postaci
Max bonusu:+12 inteligencja

Szybkość ataku
Dostępny w: buty,hełm
Efekt:Uderzamy szybciej o ...
Przydatność:dobry
Rzadko spotykany bonus
Max bonusu:szybkość ataku+8%

Szybkość zaklęcia
Dostępny w: broń,zbroja
Efekt:Nasze czary regenerują się szybciej o ...
Przydatność:średnio-dobry
Bonus przydaje się na każdym lvl,nie jest jednak niezbędny
Max bonusu:szybkość zaklęcia+20%

Regeneracja PŻ
Dostępny w: hełm,naszyjnik
Efekt:Nasze PŻ(HP) regenerują się szybciej o ...
Przydatność:dobry
Bonus przydaje się na lvl'ach 40-55
Max bonusu:Regeneracja PŻ(HP)+30%

Regeneracja PE
Dostępny w: hełm,naszyjnik
Efekt:Nasze PE(MP) regenerują się szybciej o ...
Przydatność:średni
Bonus przydający się na lvl'ach 35-50,używany najczęściej przez sury i szamanów
Max bonusu:Regeneracja PE(MP)+30%

Szansa na zatrucie
Dostępny w: broń,hełm,?
Efekt:Mamy szanse % na zatrucie przeciwnika
Przydatność:dobry-bardzo dobry
Bonus przydaję się na każdym lvl,najbardziej na lvl'ach 25-35
Max bonusu:Szansa na zatrucie+8%

Szansa na omdlenie
Dostępny w: broń,buty,naszyjnik
Efekt:Mamy szanse % na omdlenie(ogłuszenie[efekt taki jak przy szarży lub uderzeniu miecza]) przeciwnika
Przydatność:dobry
Rzadko spotykany bonus,nie miałem z nim doczynienia
Max bonusu:Szansa na omdlenie+8%

Szansa na spowolnienie
Dostępny w: broń,buty
Efekt:Mamy szanse % na spowolnienie przeciwnika
Przydatność:słaby
Bonus słaby,przydatny jedynie gdy bijemy łuczników
Max bonusu:+8%

Szansa na przeszywające uderzenie
Dostępny w: broń,bransoleta,naszyjnik,?
Efekt:Mamy szanse % na ominięcie obrony przeciwnika
Przydatność:dobry
Bonus przydający się na lvl'ach 45-55
Max bonusu:10%

Szansa na krytyczne uderzenie
Dostępny w: broń,bransoleta,naszyjnik,?
Efekt:Mamy szanse % na zadanie ciosu z podwójną siłą.
Przydatność:Bardzo Dobry
Bonus przydaje się na lvl'ach 45-xx.Najbardziej poszukiwany przez lvl'e 60+
Max bonusu:10%

Absorbowanie obrażeń na PŻ
Dostępny w: zbroja,bransoleta
Efekt:obrarzenia absorbowane przez PŻ Obrażenia są zamieniane na PŻ np obrywamy za 1 k czyli istnieje szansa ...% ze te obrażenia zostaną zamienione na PŻ
Przydatność:??
Max bonusu:+10%

Absorbowanie obrażeń na PE
Dostępny w: zbroja,buty,naszyjnik
Efekt:obrażenia absorbowane przez PE Obrażenia są zamieniane na PE np obrywamy za 1 k czyli istnieje szansa ...% ze te obrażenia zostaną zamienione na PE
Przydatność:??
Max bonusu:+10%

Szansa na blok ciosów skierowanych w ciało
Dostępny w: zbroja,tarcza
Efekt:Szansa na uniknięcie ciosu(kiedy bonus zadziała widać nad nami wtedy napis "miss")
Przydatność:średni
Niezbyt poszukiwany bonus,jednak że czasami przydatny
Max bonusu:+15%

Odporność na:
a)wiatr
b)błyskawice
c)miecze
d)bronie dwuręczne
e)magie
f)sztylety
g)wachlarze
h)dzwony
i)ogień
Dostępny wa,b,e,i)zbroja,bransoleta,hełm
(c,d,f,g,h)zbroja,buty,naszyjnik
Efekt:Odnosimy mniejsze obrażenia od danego żywiołu lub broni(w %)
Przydatność:Odporność na miecze-bardzo cenny bonus,ceny z nim sięgają ostatnio pareset "k" lub nawet dochodzą do paru "kk".
Różne bonusy,najbardziej poszukiwany to bonus odporności na miecze
Max bonusów:wszystkie +15%

Szansa na uniknięcie strzały
Dostępny w:buty,hełm,?
Efekt:Mamy szanse % na uniknięcie strzały
Przydatność:słaby
Słaby bonus,przydaje się tylko walce z łucznikami
Max bonusu:+15%

Niewrażliwy na ...
a)omdlenia
b)spowolnienia
c)zatrucie
Dostępny w:tarcza
Efekt:a)nie da się nas ogłuszyć>>b)nie da się nas spowolnić>>c)nie da się nas zatruć
Przydatność:a)bardzo dobry>>b)słaby>>c)średni
Bonus a) przydaje się na każdym lvl,bonus b) praktycznie jest zbędny,bonus c) jest średni,ale przydatny
Max bonusu: nie sklasyfikowany

Szansa na bonus doświadczenia
Dostępny w: tarcza,naszyjnik,buty
Efekt:??
Przydatność:??
Max bonusu:+20%

Szansa na podwójne wyrzucenie ...:
a)przedmiotów
b)yang
Dostępny w:a)zbroja,kolczyki>>b)tarcza,naszyjnik,buty
Efekt:a) i b) nazwy mówią same za siebie
Przydatność:a)bardzo dobry(efekt taki jak przy rękawicy złodzieja z IS)>>b)dobry
Bonusy bardzo porządne,ale niestety rzadko spotykane
Max bonusu:oba +20%

Wartość ataku
Dostępny w: zbroja,??
Efekt:Podnosi nasz atak o ...
Przydatność:??
Max bonusu:+50

konri100 - 2009-09-24 19:29:40

Lista skrótów klawiaturowych
Generalne Skróty:
Esc : Otwiera systemowe Menu
Enter : Otwiera Chat
H : Otwiera okno pomocy
Z : Podnosi upuszczone przedmioty
~ : Podnosi upuszczone przedmioty
Ctrl + Q : Ukryj/Pokaż Questy
Ctrl + (1 + 9) : Minki
Shift + Enter : Wysyła prywatną wiadomość do osoby o nicku jaki wpiszemy
Print Screen : Tworzy Screena w folderze z grą
Alt : Pokazuje wszystkie nazwy postaci, oraz przedmiotów które nas otaczają
Shift + (1 + 4) : Zmienia grupy szybkich klawiszy (od 1 do 4)


Kamera:
Q : Obraca kamerę zgodnie ze wskazówkami zegara
E : Obraca kamerę przeciwnie ze wskazówkami zegara
R : Przybliża kamerę
F : Oddala kamerę
T : Kamera idzie w dół
G : Kamera idzie do góry
Page up/down : Zoom bliżej/dalej


Poruszanie:
W : Idziesz w przód
A : Idziesz w lewo
S : Idziesz w dół
D : Idziesz w prawo
Strzałki: Poruszanie się


Okienka:
C : Otwiera okno z opisem postaci.
V : Otwiera okno ze skillami postaci.
B : Otwiera okno z emocjami.
N : Otwiera okno z zadaniami.
M : Otwiera większą mapkę.
L : Otwiera archiwum rozmów.
I : Otwiera Inwentarz.
Alt + M : Otwiera okno rozmów
Alt + G : Otwiera okno Gildii
Shift + M : Otwiera i zamyka mini + mapę.


Koń:
Ctrl + H : Pojawianie, znikanie konia.
Ctrl + B : Przywracanie konia
Ctrl + F : Karmienie konia.

konri100 - 2009-09-24 19:30:46

Zielarstwo
Poziom I

Wszystko jak na tacy... NPC: Baek-Go
Wymagany lvl: 15

Mikstura z Korzenia Gango
Składniki: 1 Korzeń Gango
Otrzymywana ilość: 100
Bonus: 50 PŻ natychmiast
Wymagany lvl: 28

Mikstura z Kwiatu Kaki
Składniki: 1 Kwiat Kaki
Otrzymywana ilość: 100
Bonus: 50 PM natychmiast
Wymagany lvl: 24

Mikstura z Kwiatu Brzoskwini
Składniki: 1 Kwiat Brzoskwini
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: +15 pkt. szybkości na 3 min.
Wymagany lvl: 16

Mikstura z Pokrzywy
Składniki: 1 Pokrzywa
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: +5 pkt. siły na 3 min.
Wymagany lvl: 20
Poziom II

NPC: Yu-Hwan
Wymagany lvl: 30

Woda Young
Składniki: 100x Mikstura z Korzenia Gango + Grzyb Tue
Otrzymywana ilość: 100
Bonus: 100 PŻ natychmiast
Wymagany lvl: --

Woda Bo
Składniki: 100x Mikstura z Kwiatu Kaki + Grzyb Tue
Otrzymywana ilość: 100
Bonus: 100 PM natychmiast
Wymagany lvl: --

Woda Sim
Składniki: Mikstura z Kwiatu Brzoskwini + Bez
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: Zwiększa odporność na ataki fizyczne na 3 min.
Wymagany lvl: --

Woda Dok
Składniki: Mikstura z Pokrzywy + Bez
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: Zwiększa szansę na krytyczny atak na 3 min.
Wymagany lvl: --
Poziom III

NPC: Hu-Ahn-So
Wymagany lvl: 45

Woda Hwal
Składniki: 100x Woda Young + Morwa
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: +3 pkt. szybkości ataku na 3 min.
Wymagany lvl: 50

Woda Mong
Składniki: 100x Woda Bo + Morwa
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: Zwiększa odporność na ataki magiczne na 3 min.
Wymagany lvl: 52

Woda SamBo
Składniki: Woda Sim + Róża Alpejska
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: +70 pkt. obrony na 3 min.
Wymagany lvl: 48

Woda Zin
Składniki: Woda Dok + Róża Alpejska
Otrzymywana ilość: 1
Bonus: +50 pkt. ataku na 3 min.
Wymagany lvl: 46

konri100 - 2009-09-24 19:30:58

Górnictwo
GÓRNICTWO - w grze wydobywanie kilofem wszystkie minerały
Aby kopać należy mieć: Kilof min. 30 LV
Mając to zakładamy kilof i naciskamy na żyłę, którą kopiemy, kiedy zdobywamy coś, naciskamy Z lub ` aby podnieść rudy.
Za każdą 1 kolejkę kopania rosną pkty górnictwa. Aby mieć lepszy kilof należy mieć ich 6000.
Skąd wziąć kilof? Idziemy do Deokbae, drwala w 2 wiosce. Kupujemy od niego kilof za 80.000. Dużo?
Spokojnie, zwróci się. Można też kupić od graczy, ale uwaga, oni często zawyżają ceny.
RUDA AMETYSTU: występowanie: *świątyni Hwang *góra Suh-Han
RUDA BIAŁEGO ZŁOTA: występowanie: *pustynia Yongbi *świątynia Hwang *seungryong
RUDA DIAMENTU : występowanie: *1 wioska *2 wioska *dolina Seungryong *pustynia Yongbi
RUDA SKAMIENIAŁEGO DRZEWA: występowanie: *1 wioska *2 wioska
RUDA EBONITU: występowanie: *2 wioska *dolina Seungryong *pustynia Yongbi *góra Suh-Han
RUDA JADEITU: występowanie: *2 wioska *seungryong *pustynia
RUDA KRYSZTAŁU: występowanie: *świątynia Hwang *góra Suh-Han *pustynia
RUDA SKAMIENIAŁEGO DRZEWA występowanie: *1 wioska *2 wioska
RUDA KRYSZTAŁ: występowanie: *świątynia Hwang *góra Suh-Han *pustynia
RUDA MIEDZI : występowanie: *1 wioska *2 wioska
RUDA NIEBIAŃSKICH ŁEZ: występowanie: *świątynia Hwang *góra Suh-Han *pustynia
KAWAŁEK PERŁY : występowanie: *dolina Seungryong *pustynia
RUDA SREBRA: występowanie: *1 wioska *2 wioska
RUDA ZŁOTA : występowanie: *1 wioska *2 wioska *dolina Seungryong *pustynia Yongbi

konri100 - 2009-09-24 19:31:20

Często gracze pytają jak się łowi, co można złowić itd., dlatego tutaj znajdą się odpowiedzi na (mam nadzieję) wszystkie nurtujące Was pytania odnośnie tego tematu.

zacząć
Ryby możesz zacząć łowić od momentu kiedy osiągniesz 7 level. Wtedy to, otrzymasz od Kowala zadanie, które będzie polegało na dostarczeniu Rybakowi wędki.
W każdym z królestw możesz znaleźć jednego Rybaka w pobliżu miasta i kilku rozsianych na mapie w pobliżu jezior i morza. Kiedy już do niego trafisz, aby wykonać zadanie zlecone przez Kowala zauważysz, że po kliknięciu Rybaka, na samej górze pojawi się do wyboru quest zatytułowany "Zniżka na wędkę".
Wybierając go dostaniesz propozycję zakupu Zestawu Rybackiego w specjalnej cenie 3.980 Yang (1 wędka, 200 sztuk Papki, 40 robaków). Po otwarciu zestawu pojawi się informacja, iż możesz wziąć udział w zawodach rybackich, polegających na dostarczeniu Rybakowi 5 martwych karasi. Tak rozpoczyna się Twoja pierwsza przygoda z łowieniem ryb.
Pamiętaj, aby wybrać ten quest będąc na 7 levelu, gdyż na późniejszych etapach jest on już niedostępny.

Co dalej?Na ryby możesz udać się w każde miejsce, gdzie widzisz choć trochę wody (ale nie wszędzie można coś złapać!). Przede wszystkim musisz wziąć wędkę w ręce (tak samo jak broń). Następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybranej przez siebie przynęcie, aby założyć ją na wędkę.
Teraz pozostaje Ci tylko kliknąć spację i oczekiwać, aż Twoja postać zarzuci wędkę. Aby ją później wyciągnąć z wody musisz nacisnąć spację jeszcze raz. Ale nie tak szybko...
(Można także poumieszczać w pasku przynęty i umiejętność łowienia (z zakładki z umiejętnościami ) i wciskać jedynie odpowiednie klawisze)
Po zarzuceniu wędki zaczyna się najciekawsza sprawa i dla wielu najbardziej trudna. Kiedy więc wyciągnąć wędkę z wody? Przede wszystkim musisz poczekać, aż nad Twoją postacią pojawi się symbol chmurki. Oznacza to, że prawdopodobnie coś kręci się obok haczyka.
Co więc zrobić, aby wyciągnięcie ryby, bądź czegoś innego z wody się powiodło? Jest wiele sposobów, którymi kierują się gracze. Musisz sprawdzić, który dla Ciebie jest najlepszy i z którym osiągniesz oczekiwane przez Ciebie rezultaty.
- niektórzy po zniknięciu chmurki liczą do 3 (1, 2, 3..) i powtórnie naciskają spację, aby wyciągnąć wędkę z wody; - możesz także odczekać ok. 1-2 sekundy i próbować dopiero wtedy wyciągać wędkę.
Po wyciągnięciu wędki z wody możesz zobaczyć dwa różne komunikaty w oknie chatu: - jeżeli uda Ci się coś złapać, pojawi się informacja na temat złowionej ryby, bądź rzeczy; - jeżeli natomiast Ci się nie powiedzie, pojawi się informacja, że zgubiłeś przynęte... Nie martw się - zdarza się to każdemu i to dosyć często.

Ulepszanie wędkiIm więcej czasu spędzasz na łowieniu ryb, tym szybciej rosną Twoje umiejętności rybackie (punkty wędki). Liczbę aktualnie posiadanych punktów wędki możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonkę wędki w ekwipunku. Kiedy Twoje punkty wędki osiągną 10 (10/10), udaj się do Rybaka, aby ją ulepszyć (za drobną sumę Yang). W zamian otrzymasz Wędkę +2, a Twoja liczba punktów będzie wynosiła znowu 0 (0/20). Po spędzeniu dłuższego czasu na rybach z Wędką +2 osiągniesz 20 punktów (20/20). Zrób wtedy to samo - czyli udaj się do Rybaka, a otrzymasz Wędkę +3, z liczbą punktów 0/40.

FAQ łowienia ryb: 1. Przynętę możesz kupić u któregokolwiek Rybaka.
2. Drobne ryby to przedmiot, którego możesz użyć jako przynętę do złowienia czegoś innego.

3. Aby zabić rybę, musisz kliknąć na niej prawym przyciskiem myszy. W zamian możesz otrzymać: a) martwą rybę; b) ryba może Ci uciec i zniknąć z powrotem w wodzie; c) rybią ość d) małż - z której, jeśli będziesz mieć szczęście - możesz uzyskać perłę. (naciśnięcie prawym przyciskiem w ekwpiunku)
4. Aby upiec martwą rybę musisz kupić u rybaka Drewno Na Opał (20.000 Yang) i kliknąć na nim prawym przyciskiem myszy. Wystarczy teraz tylko użyć ryby na płonącym ognisku. Nie trzeba ich rozdzielać, można upiec ich kilka naraz - np. mając połączone 7 martwych karasi, klikamy i przenosimy je na ognisko - i juz wszystkie siedem mamy upieczone.
5. U Rybaka możesz kupić specjalny Marmur Rybacki (2.000 Yang), który pokaże Ci jaka ryba kręci się wokół haczyka. Działa on przez 10 minut, a ponadto zwiększa szansę złapania ryby o 2%.
6. Księgi umiejętności rybackich zwiększają o 2% szansę na złapanie rzadkiej ryby przez okres 10 minut.
7. Rodzaj złowionej ryby zależy od miejsca połowu. Więcej rzadkich ryb można znaleźć w 2 wiosce.
8. Na rynku możesz kupić od razu Wędkę +2. Będzie działała tak, jakbyś ulepszył już swoją.

Co możesz wyciągnąć z wody?
Ryby - Drobne Ryby (używane jako przynęta) - Karaś (po upieczeniu dodaje +180 hp) - Duży Karaś (po upieczeniu dodaje +350 hp) - Pstrąg Strumykowy (po upieczeniu dodaje +600 hp) - Ryba Mandaryna (po upieczeniu dodaje +180 mp) - Rzeczny Pstrąg (po upieczeniu dodaje +230 mp) - Łosoś (po upieczeniu dodaje +350 mp) - Pstrąg Tęczowy (po upieczeniu dodaje +600 mp) - Karp (po upieczeniu, prędkość poruszania +20 przez okres 10 minut) - Karp Trawiasty (po upieczeniu, szybkość ataku +20 przez 20 minut) - Węgorz (po upieczeniu, siła +10 przez 10 minut) - Krasnopiórka (po upieczeniu, zręczność +10 przez 10 minut) - Tenchi (dodaje natychmiastowo +230 hp) - Ryba Lotosu (dodaje natychmiastowo +500 hp) - Sum (dodaje natychmiastowo +600 mp) - Okoń - (usuwa złe efekty) natychmiast przerywa spowolnienie lub zatrucie - Kości Ryby - przydają się do ulepszenia niektórych przedmiotów na +7, także nie warto się pozbywać wszystkich
Farby - Farby (brązowa, biała, czerwona, czarna i blond) - Wybielacz (Używany, aby przywrócić Twój oryginalny kolor włosów)
Itemy- Złoty Pierścień - Srebrna Szkatułka - Płaszcz Uciekiniera - przedmiot który noszony, ukrywa Twoją rangę - może być noszony przez 4 godziny - Pierścień Lucy - chroni przed dropem przedmiotów z ekwipunku - Rękawica Króla Przepowiedni - Twoja ranga za zabijane potwory rośnie deukrotnie szybciej - Symbol Króla Przepowiedni - Twoja Ranga za zabijane potwory rośnie czterokrotnie szybciej - Fasolka Zen - Zwiększa Twoja Rangę o 500 punktów - Małż - można z niej otrzymać perły (po naciśnięciu prawym przyciskiem w ekpipunku małż znika i zostaje perła lub kawałek kamienia) - Inne itemy

konri100 - 2009-09-24 19:32:06

Kamienie Duszy
Kamień Duszy Penetracji

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szanse Na Przeszywające Uderzenie
+0 = 1% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+1 = 2% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+2 = 3% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+3 = 5% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+4 = 8% Szansa Na Przeszywające Uderzenie


Kamień Duszy Śmierci

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szanse Na Krytyczne Uderzenie
+0 = 1% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+1 = 2% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+2 = 3% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+3 = 5% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+4 = 8% Szansa Na Krytyczne Uderzenie


Kamień Duszy Powtórki

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szybkość Zaklęcia
+0 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +5%
+1 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +8%
+2 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +12%
+3 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +17%
+4 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +25%


Kamień Duszy Wojownika

Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Wojownikom
+0 = Silny Przeciwko Wojownikom +5%
+1 = Silny Przeciwko Wojownikom +8%
+2 = Silny Przeciwko Wojownikom +12%
+3 = Silny Przeciwko Wojownikom +17%
+4 = Silny Przeciwko Wojownikom +25%


Kamień Duszy Ninij

Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Ninjiom
+0 = Silny Przeciwko Ninjiom +5%
+1 = Silny Przeciwko Ninjiom +8%
+2 = Silny Przeciwko Ninjiom +12%
+3 = Silny Przeciwko Ninijom +17%
+4 = Silny Przeciwko Ninjiom +25%


Kamień Duszy Sury

Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Sura
+0 = Silny Przeciwko Sura +5%
+1 = Silny Przeciwko Sura +8%
+2 = Silny Przeciwko Sura +12%
+3 = Silny Przeciwko Sura +17%
+4 = Silny Przeciwko Sura +25%

Kamień Duszy Szamana

Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Szamanom
+0 = Silny Przeciwko Szamanom +5%
+1 = Silny Przeciwko Szamanom +8%
+2 = Silny Przeciwko Szamonom+12%
+3 = Silny Przeciwko Szamanom +17%
+4 = Silny Przeciwko Szamanom +25%


Kamień Duszy Uniku

Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Szanse Na Uniknięcie Strzały
+0 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 1%
+1 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 2%
+2 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 3%
+3 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 5%
+4 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 8%


Kamień Duszy Uchylenia

Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Szanse Na Blok Ciosu Skierowanych W Ciało
+0 = 1% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+1 = 2% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+2 = 3% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+3 = 5% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+4 = 8% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało


Kamień Duszy Magii

Można Włożyć Do Zbroji
Dodaje PE
+0 = Maksymalne PE +30
+1 = Maksymalne PE +60
+2 = Maksymalne PE +90
+3 = Maksymalne PE +120
+4 = Maksymalne PE +150


Kamien Duszy Witalności

Można Włożyć Do Zbroji
Dodaje PŻ
+0 = Maksymalne PŻ +50
+1 = Maksymalne PŻ +100
+2 = Maksymalne PŻ +150
+3 = Maksymalne PŻ +200
+4 = Maksymalne PŻ +300


Kamień Duszy Przyśpieszenia


Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Szybkość Poruszania Się
+0 = Szybkość Poruszania Się 5%
+1 = Szybkość Poruszania Się 10%
+2 = Szybkość Poruszania Się 15%
+3 = Szybkość Poruszania Się 20%
+4 = Szybkość Poruszania Się 30%
Kamień Duszu Potwora

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Siłe Przeciwko Potworom
+0 = Siła Przeciwko Potworom 1%
+1 = Siła Przeciwko Potworom 2%
+2 = Siła Przeciwko Potworom 3%
+3 = Siła Przeciwko Potworom 5%
+4 = Siła Przeciwko Potworom 8%
Kamień Duszy Obrony

Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Obrone
+0 = Obrona +2
+1 = Obrona +4
+2 = Obrona +6
+3 = Obrona +10
+4 = Obrona +15

konri100 - 2009-09-24 19:32:33

Itemki i Bonus
Amulet Orka służy do ulepszenia
Skórzane Buty na +5
Wodny Wachlarz na +6
Złote Buty na +5
Buty z Brązu na +5
Dzwon fontanny +6 (2 sztuki)
Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki)
Amulet orka+ służy do ulepszenia:
Ebonitowy Naszyjnik na +6
Agatowy Naszyjnik na +6
Jadeitowy Naszyjnik na +6
Naszyjnik z białego złota na +6
Perłowy Naszyjnik na +6

B
Biała flaga służy do ulepszenia:
Hełm z 21 poziomu na +5
Bez służy do patrz poradnik
Biała perła służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby)
Zbroja Łuskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt)
hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby)
Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt)
Miecz Latającego Maga na +7
Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt)
Biała wstęga służy do ulepszenia:
Miecz Stożkowy na +8
Pajęcza Włócznia na +7
Hełm Tradycyjny na +8
Miecz Stożkowy na +7
Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki)
Długi Miecz na +8 (2 sztuki)
Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki)
Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki)
Biała wstęga+ służy do ulepszenia:
Hełm Tradycyjny na +8
Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)

C
Cerwona wstęga służy do ulepszenia:
Czerwony Żeńszeń służy do karmienia konia

D
Diament służy do tworzenia slotów w biżuterii, w które później można umieszczać uszlachetnione rudy.

E
Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania:
każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6
Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +6
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6
Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania:
Kamienny Wachlarz na +6
Pięciokątna Tarcza na +6

F
Flaga służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +5
Olbrzymi Topór na +5
Trójząb na +5
Halabarda +5
hełm z 21 lvl (prawdopodobnie Żelazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki)
Futro białego tygrysa służy do ulepszenia:
Bojowa Tarcza na +8
Futro wilka służy do ulepszenia:
Drewniany Naszyjnik na +7
Futro wilka+ służy do ulepszenia:
Dziewięć Ostrzy na +7
Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)

G
Glina służy do ulepszenia:
Glista służy do łowienia ryb.
Grzyb Tue służy do patrz poradnik

H

I
Igła skorpiona służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)

J
Język żaby służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +6
12 duchów na +6
hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki)
buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)

K
Kawałek klejnotu służy do ulepszenia:
każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5
każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5
Kawałek lodu+ służy do ulepszenia:
Kawałek kamienia służy do ulepszenia:
Krew małpy służy do ulepszenia:
Kiszki wilka służą do ... robienia kiełbasy Wink
Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia:
Pięciokątna Tarcza na +5
Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki)
Księga klątw służy do ulepszenia:
Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż)
Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż)
Księga klątw+ służy do ulepszenia:
Wachlarz Feniksa na +6
magiczny dzwon na +6
Czarna Okrągła Tarcza na +7 ( 2 sztuki)
Kłąb nici służy do ulepszenia:
Pajęcza Włócznia na +8
Gizarma na +8
Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki)
Klejnot demona służy do ulepszenia:
Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą)
Klejnot demona+ służy do ulepszenia:
Zbroja Łuskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą)
Korzeń gango służy do patrz poradnik
Krem do twarzy służy do ulepszenia:
Tradycyjny Hełm na +9
Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki)
Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki)
Gizarma na +9 (2 sztuki)
Kwiat brzoskwini służy do patrz poradnik
Kwiat kaki służy do jak wyżej
Kamień fundacyjny służy do budowy zamku gildii
L
Liść służy do ulepszenia:
Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)

M
Małż służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki)
Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)
Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)
Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona)
Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw)
Halabarda na +8
Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona)
Martwa ryba{np. Martwa Ryba Mandaryna, Martwy Karaś [w misji nazwany Okoń] } ryby po upieczeniu mozna zjesc wiecej informacji w tym temacie: Łowienie Ryb
Marchewka służy do karmienia konia
Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona [regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}

N
Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia:
Szeroki Miecz na +7
Srebrna Bransoletka na + 7
Sejmitar na +6
Miecz Stożkowy na +6
Niedźwiedzia skóra+ służy do ulepszenia:
Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia:
Magiczny Dzwon na +5
Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia:
Lodowa Iglica na +5
Upiorna Maska na +5
hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki)
Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki)
Nos świni służy do ulepszenia:
Nieznany talizman służy do ulepszenia:
Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)
Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby)
Nieznany talizman+ służy do ulepszenia:
Krwawy Miecz na +5
Miecz Latającego Maga na +6
Nogi pająka służą do ulepszenia:
Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki)
Wachlarz Feniksa na +5
Czarna Okrągła tarcza na +5

O
Oczy pająka służą do ulepszenia:
każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością)
Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością)
Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością)
Ogon skorpiona służy do ulepszenia:
Skórzane Buty na +6
Złote Buty na +5
Kosa Bojowa na +6
Halabarda na +6
Olbrzymi Topór na +6
Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +8 (wraz z małż)
Ogon węża + służy do ulepszenia:
zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki)
Kryształowe Kolczyki na +5
Ornament służy do ulepszenia:
Zbroje 0-18 na +8

P
Papka służy do łowienia ryb.
Pokrzywa służy do patrz poradnik
Pień Drzewa służy do budowy zamku
Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia
Krwawy Miecz na +6
Pajęcza Sieć służy do ulepszenia
hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)
Miecza Barbarzyńcy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)

R
Rybia Ość służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka)
Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)
Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)
Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem)
Miecz Barbarzyńcy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)
każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka)
Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka)
Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka)
S
Shiriken służy do ulepszenia:
Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki)
Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki)
Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki)
Krótki Nóż na +5
Nóż szczęścia na +5
Sztylet Nożycowy na +7
Shiriken+ służy do ulepszenia:
Miecz Barbarzyńcy na +6 (2 sztuki)
Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki)
Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki)
Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki)
Łuk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki)
Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)
Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki)
Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)
Siano służy do karmienia konia
Sieć pająka służy do ulepszenia:
Skóra tygrysa służy do ulepszenia:
Żurawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki)
Skóra węża słuzy do ulepszania:
Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem
Stłuczona porcelana służy do ulepszenia:
Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki)
Szpon wilka służy do ulepszenia:
Szpon wilka+ służy do ulepszenia:
Szpon tygrysa służy do ulepszenia:
Szpon skorpiona służy do ulepszenia:
Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem)
Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)

T

U

W
Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia:
Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż)
Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż)
Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)

Z
Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia:
Miecz Barbarzyńcy na +5
Miecz Storczykowy na +5
Srebrny Miecz na +5
Półtoraręczny Miecz na +5
Agatowa Bransoleta na +5

Ząb dzika służy do ulepszenia:
Ząb dzika+ służy do ulepszenia:
Ząb orka służy do ulepszenia:
Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)
Ząb orka+ służy do ulepszenia:
Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż)
Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia:
Buddyjska Zbroja Płytowa na +9
Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia:
Tarczy Bojowej na +9

Ź

Ż
Żółć niedźwiedzia służy do ulepszenia:
Złote Kolczyki na +7
Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki)
Żółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia:
Tarcza Bojowa +7
Żabie udka służy do ulepszenia:
Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła)
hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła)

konri100 - 2009-09-24 19:33:08

Postacie:

Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności.

    Wojownik
        Jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi.
    - Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy.
    - Moc umysłu (Mental) - w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony.

    Ninja
        Korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników.
    - Umiejętność zabójcy (Dagger) - walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Gdy osiągnie najwyższy stopień umiejętności jest nie do pokonania w ciągu pierwszych 5 sekund walki. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.
    - Umiejętność łucznictwa (Archer) - jego główną bronią jest łuk. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.

    Szaman
        Używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć
    - Magia boga smoków (Dragon) - posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognistymi. Główną siłą tej profesji są buffy - czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga)
    - Magia natury (Healer) - bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP(pojedynkach). Posiada ataki dystansowe i - jako jedyna - możliwość leczenia.Jest nią trudniej expić jednak traci się mniej potów. Z powodu umiejętności "Leczenie" postać tę często zapraszają do grup. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów.

    Sura
        Wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem.
    - Czarna magia (Black Magic) - bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest niezwyciężony w eksterminacji innych postaci
    - Magia broni (Weapon) - bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników, z czasem również znacząco podnosi swe umiejętności defensywne.
Pewnie zastanawiasz się która postać jest najlepsze i którą wybrać, każda ma swoje plusy, jak i mi

konri100 - 2009-09-24 19:33:25

Slang w M2:

Jak każda gra tak i metin2 posiada swój słowniczek:
    AoE (Area of Effect) - obszar dzialania, bicie kilku mobow na raz jednym skillem (czyli skill AoE, to taki, ktory zadaje obrazenia kilku mobom naraz)
    B> (Buy) - Patrz: WTB
    DMG (damage) - Obrazenia.
    Duel - Pojedynek
    Eq (Equipment) - Ekwipunek.
    Event - Jakies wydarzenie w grze (np. turniej lub raid).
    Exp (Experience) - Doswiadczenie.
    HP (Hit Points) - Punkty zycia.
    Item - Przedmiot.
    KS (Kill stealing) - Bicie potwora z ktorym juz ktos walczy.
    Lvl (Level) - Poziom.
    Mob (Mobile) - Potwor (mobile, bo "ruchomy").
    Newbie - Gracz poczatkujacy, ktory dopiero poznaje zasady gry (Nie mylic z Noobem).
    Noob - Gracz, ktory nie za bardzo zna zasady gry, przez co utrudnia zycie innym (Nie mylic z Newbie).
    NPC (Non Playable Character) - Wszelkiego rodzaju postacie sterowane przez komputer (jak np. Straznik Miejski lub Handlarz w Metinie).
    Pt (Party) - Grupa.
    PvP (Player versus player) - Walka z innym graczem.
    Quest - Zadanie.
    Raid - Event, w ktorym grupa osob zbiera sie by pokonac jakiegos szczegolnie silnego moba (bossa).
    S> (Sell) - Patrz: WTS.
    Skill - Umiejetnosc.
    WTB (Want to buy) - Chce kupic (np. WTB Dlugi Miecz +5).
    WTS (Want to sell) - Chce sprzedac (np. WTS Dlugi Miecz +5).

    M1,M2..,M10 - poziom skilla na poziomie mistrzowskim (Master Skill).
    relog - wylogowanie sie i ponowne zalogowanie(przelogowanie).
    z/w - zaraz wracam.
    Poty (Potions) - miksturki.
    lootować - zdobywać przedmioty z potworów.
    Dropic,dropniecie - upuszczenie itemka przez gracza lub moba.
    rib - Red Iron Blade - Ostrze z Czerwonej Stali.
    fms - Full Moon Sword - Miecz Pełni Księżyca.

    AFK (Away from keyboard) - Z dala od klawiatury.
    BBL (Be back later) - Bede pozniej.
    BRB (Be right back) - Zaraz wracam.
    BTW (By the way) - Przy okazji.
    CU / CYA (See you) - Do zobaczenia.
    GL (Good Luck) - Powodzenia.
    LMAO (Laugh my ass off) - Smieje sie do rozpuku.
    LOL (Lots of laugh) - Kupa smiechu.
    NP (No Problem) - Nic nie szkodzi / Nic sie nie stalo / Nie ma za co.
    ROTFL (Rolling on the floor laughing) - Tarzam sie ze smiechu.
    IMO (In my opinion) - Moim zdaniem.
    W8 (Wait) - Poczekaj

konri100 - 2009-09-24 19:33:44

Spis bossów:

W tym dziale znajdziesz spis bossów i pod bossów.

    Poziom:                            Nazwa:                                Atak:                            Zdjęcie:
    9 lvl    Cung - Mok    ok. 32 - 41   
    10 lvl    Jug - Hyul    ok. 40 - 49   
    16 lvl    Mu - Rang    ok. 45 - 56   
    21 lvl    Young - Ji    ok. 44 - 52   
    22 lvl    Mi - Jung    ok. 59 - 70   
    22 lvl    Li - An    ok. 55 - 71   
    23 lvl    Eun - Jung    ok. 59 - 70   
    28 lvl    Se - Rang    ok. 51 - 90   
    30 lvl    Skalista małpa    brak informacji   
    30 lvl    Lykos    ok. 50 - 96   
    31 lvl    Scrofa    ok. 65 - 84   
    31 lvl    Jin - Hee    ok. 53 - 101   
    32 lvl    Mahon    ok. 72 - 110   
    33 lvl    Bera    ok. 72 - 85   
    35 lvl    Tigris    ok. 67 - 101   
    37 lvl    Bo    ok. 62 - 115   
    39 lvl    Goo - Pae    ok. 64 - 120   
    42 lvl    Bestialski kapitan    ok. 65 - 126   
    43 lvl    Chodząca małpa    brak informacji   
    45 lvl    Chuong    ok. 70 - 133   
    50 lvl    Wódz orków    ok. 77 - 142   
    54 lvl    Ezoteryk przywoływacz    ok. 83 - 150   
    55 lvl    Małpi lord    brak informacji   
    60 lvl    Królowa pająków    ok. 53 - 96   
    60 lvl    Ogromny zarażony nosiciel    ok. 118 - 140   
    65 lvl    Król pająków    ok. 50 - 101   
    67 lvl    Olbrzymi pustynny żółw    ok. 100 - 190   
    70 lvl    Lodowa wróżka    ok. 104 - 190   
    72 lvl    Dziewięć ogonów    ok. 109 - 200   
    73 lvl    Ognisty król    ok. 108 - 203   
    73 lvl    Hae - Tae    ok. 122 - 185   
    75 lvl    Zjawa żółtego tygrysa    ok. 110 - 210   
    75 lvl    Król demonów    ok. 111 - 208   
    75 lvl    Demoniczna bestia    ok. 145 - 175   
    75 lvl    Czerwony smok    ok. 105 - 205   
    77 lvl    Tysięczny wojownik    brak informacji   
    78 lvl    Umarły rozpruwacz    ok. 114 - 215   
    84 lvl    Olbrzymi duch drzewa    brak informacji   
    86 lvl    Olbrzymi władca duchów drzew    brak informacji   

    Lista będzie oczywiście aktualizowana...

konri100 - 2009-09-24 19:34:09

Doświadczenie (PD):

Zastanawiasz się ile PD dają Ci potwory ? ile PD potrzeba do kolejnego lvl ?

    Doświadczenie zdobywa się za zabijanie potworów, jeżeli potwór ma:

    10 lvl wiecej niz Ty - 150% PD
    9 lvl wiecej niz Ty - 145% PD
    8 lvl wiecej niz Ty - 140% PD
    7 lvl wiecej niz Ty - 135% PD
    6 lvl wiecej niz Ty - 130% PD
    5 lvl wiecej niz Ty - 125% PD
    4 lvl wiecej niz Ty - 120% PD
    3 lvl wiecej niz Ty - 115% PD
    2 lvl wiecej niz Ty - 110% PD
    1 lvl wiecej niz Ty - 105% PD
    Taki sam lvl jak Ty - 100% PD (Normalnie)
    1 lvl mniej niz Ty - 100% PD (Normalnie)
    2 lvl mniej niz Ty - 98% PD
    3 lvl mniej niz Ty - 96% PD
    4 lvl mniej niz Ty - 94% PD
    5 lvl mniej niz Ty - 92% PD
    6 lvl mniej niz Ty - 90% PD
    7 lvl mniej niz Ty - 85% PD
    8 lvl mniej niz Ty - 80% PD
    9 lvl mniej niz Ty - 70% PD
    10 lvl mniej niz Ty - 50% PD
    11 lvl mniej niz Ty - 30% PD
    12 lvl mniej niz Ty - 20% PD
    13 lvl mniej niz Ty - 10% PD
    14 lub wiecej lvl mniej niz Ty - 0% PD (0 lub 1 PD)

    Ilość doświadczenia na kolejny lvl:

    1 lvl - 300 PD
    2 lvl - 800 PD
    3 lvl - 1,500 PD
    4 lvl - 2,500 PD
    5 lvl - 3,300 PD
    6 lvl - 7,200 PD
    7 lvl - 11,000 PD
    8 lvl - 17,000 PD
    9 lvl - 24,000 PD
    10 lvl - 33,000 PD
    11 lvl - 43,000 PD
    12 lvl - 58,000 PD
    13 lvl - 76,000 PD
    14 lvl - 100,000 PD
    15 lvl - 130,000 PD
    16 lvl - 169,000 PD
    17 lvl - 219,000 PD
    18 lvl - 290,000 PD
    19 lvl - 365,000 PD
    20 lvl - 472,000 PD
    21 lvl - 610,000 PD
    22 lvl - 705,000 PD
    23 lvl - 813,000 PD
    24 lvl - 937,000 PD
    25 lvl - 1,077,000 PD
    26 lvl - 1,236,000 PD
    27 lvl - 1,418,000 PD
    28 lvl - 1,624,000 PD
    29 lvl - 1,857,000 PD
    30 lvl - 2,122,000 PD
    31 lvl - 2,421,000 PD
    32 lvl - 2,761,000 PD
    33 lvl - 3,144,000 PD
    34 lvl - 3,580,000 PD
    35 lvl - 4,073,000 PD
    36 lvl - 4,632,000 PD
    37 lvl - 5,194,000 PD
    38 lvl - 5,717,000 PD
    39 lvl - 6,264,000 PD
    40 lvl - 6,837,000 PD
    41 lvl - 7,600,000 PD
    42 lvl - 8,274,000 PD
    43 lvl - 8,990,000 PD
    44 lvl - 9,753,000 PD
    45 lvl - 10,560,000 PD
    46 lvl - 11,410,000 PD
    47 lvl - 12,320,000 PD
    48 lvl - 13,270,000 PD
    49 lvl - 14,280,000 PD
    50 lvl - 15,340000 PD

    Nie długo PD, do kolejnych lvl.

konri100 - 2009-09-24 19:34:26

Kamienie Metin:

W tym dziale znajdziesz spis wszystkich kamieni metin.

    Poziom:                    Nazwa:                    Spotkać można w:                    Zdjęcie:
    5 lvl    Metin Cierpienia    Pierwszej wiosce   
    10 lvl    Metin Walki    Pierwszej wiosce   
    15 lvl    Metin Bitwy    Pierwszej wiosce   
    20 lvl    Metin Chciwości    Pierwszej wiosce   
    25 lvl    Metin Czerni    Drugiej wiosce   
    30 lvl    Metin Ciemności    Drugiej wiosce   
    35 lvl    Metin Zazdrości    Drugiej wiosce   
    40 lvl    Metin Duszy    Pustynia, dolina   
    45 lvl    Metin Cienia    Pustynia, dolina   
    50 lvl    Metin Twardości    Pustynia   
    55 lvl    Metin Diabła    Świątynia w dolinie smoka, góra   
    60 lvl    Metin Upadku    Piekło   
    65 lvl    Metin Śmierci    Góra   
    70 lvl    Metin Morderstwa    Piekło   
    75 lvl    Pung Ma    Las duchów   
    80 lvl    Ma-An    Las duchów   
    85 lvl    Tu-Young    Czerwony las   
    90 lvl    Metin    Czerwony las

konri100 - 2009-09-24 19:34:44

Rozwinięcie: Zbroje -> Zbroje dla wojownika
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Wygląd:
0 lvl    Mnisia Zbroja    +12   
9 lvl    Żelazna Zbroja Płytowa    +21   
18 lvl    Tygrysia Zbroja Płytowa    +29   
26 lvl    Lwia Zbroja Płytowa    +38   
34 lvl    Śmiertelna Zbroja Płytowa    +47   
42 lvl    Smocza Zbroja Płytowa    +55   
48 lvl    Zbroja Płytowa z Łusek    +64   
54 lvl    Złota Zbroja Płytowa    +72   
61 lvl    Zbroja Boga Smoków    +81   
66 lvl    Zbroja z Czarnej Stali    +90   

Wróć do góry

Zbroje -> Szaty dla szamana
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Wygląd:
0 lvl    Błękitna Szata    +12   
9 lvl    Turkusowa Szata    +21   
18 lvl    Różowa Szata    +29   
26 lvl    Miłosna Szata    +38   
34 lvl    Szata Zachodniego Nieba    +47   
42 lvl    Szata Słońca    +55   
48 lvl    Szata Moralności    +64   
54 lvl    Szata Pomarańczowego Kota    +72   
61 lvl    Szata Baronów    +81   
66 lvl    Czarna Szata    +90   

Wróć do góry

Zbroje -> Szaty dla sury
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Wygląd:
0 lvl    Requiem Mail    +12   
9 lvl    Zbroja Płytowa Maga    +21   
18 lvl    Nieszczęsna Zbroja Płytowa    +29   
26 lvl    Upiorna Zbroja Płytowa    +38   
34 lvl    Zbroja Płytowa Yin-Yang    +47   
42 lvl    Mistyczna Zbroja Płytowa    +55   
48 lvl    Mglista Zbroja Płytowa    +64   
54 lvl    Zbroja Twarzy Ducha    +72   
61 lvl    Duchowa Zbroja Płytowa    +81   
66 lvl    Zbroja Płytowa Czarnej Magii    +90   

Wróć do góry

Zbroje -> Dla ninja
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Wygląd:
0 lvl    Błękitne Ubranie    +12   
9 lvl    Kremowe Ubranie    +21   
18 lvl    Czerwone Ubranie    +29   
26 lvl    Ubranie Czerwonej Mrówki    +38   
34 lvl    Ubranie Lwiej Mrówki    +47   
42 lvl    Ubranie Zabójcy    +55   
48 lvl    Ubranie Młodego Smoka    +64   
54 lvl    Ubranie Zabójcy Wiatru    +72   
61 lvl    Ubranie Funkcyjne    +81   
66 lvl    Ubranie Czarnego Wiatru    +90   

Wróć do góry

Zbroje -> Buty
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Wygląd:
1 lvl    Skórzane buty    +1   
2 lvl    Bambusowe buty    +2   
2 lvl    Drewniane buty    +2   
3 lvl    Buty wyszywane złotem    +3   
3 lvl    Skórzane buty    +3   
4 lvl    Złote buty    +4   
4 lvl    Buty z brązu    +4   
4 lvl    Jadeitowe buty    +4   
5 lvl    Extazyjne buty    +5   
5 lvl    Deszczowe buty    +5   
5 lvl    Buty fenixa    +5   
5 lvl    Buty ognistego ptaka    +5   

Wróć do góry

Zbroje -> Hełmy
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Dla:                   Wygląd:
0 lvl    Tradycyjny Hełm    +5    Wojownika   
21 lvl    Żelazny Hełm    +9    Wojownika   
41 lvl    Upiorna Maska/td>    +13    Wojownika   
0 lvl    Skórzana maska    +5    Ninja   
21 lvl    Maska kolcza    +9    Ninja   
41 lvl    Stalowa maska    +13    Ninja   
0 lvl    Krwawy hełm    +5    Sura   
21 lvl    Wyzywający hełm    +9    Sura   
41 lvl    Zamkowy hełm    +13    Sura   
0 lvl    Czapka mnicha    +5    Szaman   
21 lvl    Czapka fenixa    +9    Szaman   
41 lvl    Świetlista czapka    +13    Szaman   

Wróć do góry

Zbroje -> Tarcze
Poziom:                    Nazwa:                    Obrona:                    Wygląd:
0 lvl    Bojowa tarcza    +3   
21 lvl    Pięciokątna tarcza    +4   
41 lvl    Czarna okrągła tarcza    +5   
61 lvl    Sokola tarcza    +7   
61 lvl    Buddyjska tarcza tygrysa    +7   
61 lvl    Lwia tarcza    +8   
61 lvl    Tarcza smoka    +7   

Wróć do góry

Bronie -> Dzwonki
Poziom:                    Nazwa:                    Atak:                    Dla:                   Wygląd:
10 lvl    Miedziany Dzwon    ok. 13-15    Szamana   
15 lvl    Srebrny Dzwon    ok. 20-26    Szamana   
20 lvl    Złoty dzwon    ok. 25-35    Szamana   
30 lvl    Antyczny Dzwon    ok. 50-70    Szamana   
32 lvl    Jadeitowy Dzwon    ok. 29-39    Szamana   
36 lvl    Fontanniany Dzwon    ok. 41-51    Szamana   
40 lvl    Morelowy Dzwon    ok. 42-60    Szamana   
50 lvl    Magiczny Dzwon    ok. 59-89    Szamana   
55 lvl    Zloty Robaczy Dzwon    ok. 68-90    Szamana   
60 lvl    Stalowy Robaczy Dzwon    ok. 76-104    Szamana   
65 lvl    Dzwon Burzowego Ptaka    ok. 91-129    Szamana   
65 lvl    Dzwon Nieba i ziemi    ok. 72-108    Szamana   

Wróć do góry

Bronie -> Broń jednoręczna
Poziom:                    Nazwa:                    Magiczny atak:                    Dla:                   Wygląd:
0 lvl    Krótki Miecz    ok. 15-19    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
5 lvl    Długi Miecz    ok. 13-15    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
10 lvl    Sejmintar    ok. 20-24    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
15 lvl    Stożkowy Miecz    ok. 25-35    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
20 lvl    Szeroki Miecz    ok. 20-28    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
25 lvl    Srebrny Miecz    ok. 38-52    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
30 lvl    Miecz Pełni Księżyca    ok. 62-88    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
32 lvl    Storczykowy Miecz    ok. 36-46    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
36 lvl    Półtoraręczny Miecz    ok. 52-68    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
40 lvl    Miecz Barbarzyńcy    ok. 48-58    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
45 lvl    Krwawy Miecz    ok. 69-91    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
50 lvl    Wielki Miecz    ok. 65-87    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
52 lvl    Lwi Miecz    ok. 77-105    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
55 lvl    Miecz Lat. Maga    ok. 72-108    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
60 lvl    Miecz Półksiężycowy    ok. 74-100    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
65 lvl    Miecz Szponu Ducha    ok. 90-110    - Sura   
65 lvl    Nimfa    ok. 69-81    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
65 lvl    Wojenny Miecz    ok. 65-87    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
65 lvl    Miecz Egzorcysty    ok. 74-98    - Sura   
70 lvl    Miecz Sumienia    ok. 69-81    - Wojownik
- Ninja
- Sura   
70 lvl    Demoniczne Ostrze    ok. 90-110    - Sura   
75 lvl    Miecz Trucizny    Brak informacji    - Wojownik
- Ninja
- Sura   

Wróć do góry

Bronie -> Broń oburęczna
Poziom:                    Nazwa:                    Magiczny atak:                    Dla:                   Wygląd:
0 lvl    Glewia    ok. 14-22    Wojownika   
5 lvl    Włucznia    ok. 23-33    Wojownika   
10 lvl    Gilotynowe Ostrze    ok. 24-42    Wojownika   
15 lvl    Pajęcza Włócznia    ok. 30-44    Wojownika   
20 lvl    Gizarma    ok. 34-52    Wojownika   
25 lvl    Kosa Bojowa    ok. 52-86    Wojownika   
30 lvl    Ostrze z czerwonej Stali    ok. 72-109    Wojownika   
32 lvl    Trójząb    ok. 58-88    Wojownika   
36 lvl    Halabarda    ok. 60-96    Wojownika   
40 lvl    Olbrzymi Topór    ok. 69-103    Wojownika   
45 lvl    Lodowa Iglica    ok. 84-122    Wojownika   
50 lvl    Ostrze Dwunastu Duchów    ok. 85-139    Wojownika   
55 lvl    Ostrze Zbawienia    ok. 86-154    Wojownika   
60 lvl    Zabójca Lwów    ok. 102-156    Wojownika   
65 lvl    Partyzana    ok. 136-184    Wojownika   
65 lvl    Magnetyczne Ostrze    ok. 126-194    Wojownika   
70 lvl    Zlodziej Dusz    ok. 126-194    Wojownika   
75 lvl    Miecz Żalu    ok. 136-184    Wojownika   

Wróć do góry

Bronie -> Sztylety
Poziom:                    Nazwa:                    Magiczny atak:                    Dla:                   Wygląd:
0 lvl    Sztylet    ok. 8-11    Ninja   
5 lvl    Amija    ok. 12-14    Ninja   
10 lvl    Sztylet Kobry    ok. 13-15    Ninja   
15 lvl    Dziewięć Ostrzy    ok. 14-16    Ninja   
20 lvl    Sztylet Nożycowy    ok. 15-19    Ninja   
25 lvl    Krótki Nóż    ok. 28-32    Ninja   
30 lvl    Kozik Czarny Liść    ok. 40-44    Ninja   
32 lvl    Nóż Szczęścia    ok. 30-36    Ninja   
36 lvl    Ukąszenie Kota    ok. 33-37    Ninja   
40 lvl    Twarz Diabła    ok. 36-40    Ninja   
45 lvl    Sztylet pięści Diabła    ok. 47-57    Ninja   
50 lvl    Krwawy Sztylet    ok. 48-56    Ninja   
55 lvl    Żebrowy Nóż    ok. 49-59    Ninja   
60 lvl    Chakram    ok. 53-65    Ninja   
65 lvl    Nóż Smoka    ok. 74-86    Ninja   
65 lvl    Nóż Błyskawicy    ok. 74-86    Ninja   
70 lvl    Syjamski Nóż    ok. 74-86    Ninja   
75 lvl    Demoniczne Ostrze Chakram     ok. 83-92    Ninja   

Wróć do góry

Bronie -> Łuki
Poziom:                    Nazwa:                    Magiczny atak:                    Dla:                   Wygląd:
0 lvl    Zwykły Łuk    ok. 7-29    Ninja   
5 lvl    Długi Łuk    ok. 15-51    Ninja   
10 lvl    Kompozytowy Łuk    ok. 19-57    Ninja   
15 lvl    Łuk Bojowy    ok. 26-70    Ninja   
20 lvl    Długi Łuk Jeźdźcy    ok. 40-88    Ninja   
25 lvl    Bojowy Łuk Jeźdźcy    ok. 50-118    Ninja   
30 lvl    Łuk z Rogu Jelenia    ok. 85-178    Ninja   
32 lvl    Miedziany Łuk    ok. 62-128    Ninja   
36 lvl    Łuk Czarnych Ruin    ok. 64-150    Ninja   
38 lvl    Nie na pol.    ok. 106-206    Ninja   
40 lvl    Łuk Czerwonego Oka    ok. 65-194    Ninja   
40 lvl    Łuk Wielkiego Diabła    ok. 116-216    Ninja   
45 lvl    Łuk Kolczastego Liścia    ok. 106-206    Ninja   
50 lvl    Łuk z Rogu Byka    ok. 116-216    Ninja   
55 lvl    Łuk Jednorożca    ok. 139-213    Ninja   
60 lvl    Ogromny Skrzydlaty Łuk    ok. 135-251    Ninja   
65 lvl    Boski łuk Moreli    ok. 190-290    Ninja   
65 lvl    Łuk Żółtego Smoka    ok. 187-293    Ninja   
70 lvl    Łuk Niebieskiego Smoka    ok. 135-251    Ninja   
75 lvl    Łuk Stalowej Wrony    ok. 139-213    Ninja   

Wróć do góry

Bronie -> Wachlarze
Poziom:                    Nazwa:                    Magiczny atak:                    Dla:                   Wygląd:
0 lvl    Wachlarz    ok. 13-15    Szamana   
5 lvl    Żelazny wachlarz    ok. 14-22    Szamana   
10 lvl    Wachlarz czarnego tygrysa    ok. 18-28    Szamana   
15 lvl    Żurawi wachlarz    ok. 24-32    Szamana   
20 lvl    Pawi wachlarz    ok. 29-33    Szamana   
25 lvl    Wodny Wachlarz    ok. 29-39    Szamana   
30 lvl    Wachlarz Jesiennego wiatru    ok. 45-76    Szamana   
32 lvl    Kamienny wachlarz    ok. 33-47    Szamana   
36 lvl    Oceaniczny wachlarz    ok. 30-62    Szamana   
40 lvl    Żądłowy wachlarz    ok. 42-60    Szamana   
45 lvl    Wachlarz fenixa    ok. 59-89    Szamana   
50 lvl    Potrójny wachlarz    ok. 68-90    Szamana   
55 lvl    Brwisty wachlarz    ok. 70-100    Szamana   
60 lvl    Wachlarz czarnego słońca    ok. 83-97    Szamana   
65 lvl    Boski ptasi wachlarz    ok. 83-97    Szamana   
65 lvl    Wachlarz zbawienia    ok. 95-115    Szamana   
70 lvl    Ekstazyjny Wachlarz    ok. 95-115    Szamana   

Wróć do góry

Dodatki -> Kolczyki
Poziom:                    Nazwa:                   Wygląd:
0 lvl    Drewniane kolczyki   
8 lvl    Miedziane koczlyki   
15 lvl    Srebrne kolczyki   
22 lvl    Złote kolczyki   
28 lvl    Jadeitowe kolczyki   
33 lvl    Ebonitowe kolczyki   
35 lvl    Miłosne Kolczyki   
35 lvl    Kolczyki Harmonii   
38 lvl    Perłowe kolczyki   
42 lvl    Kolczyki z białego złota   
46 lvl    Kryształowe kolczyki   
50 lvl    Ametystowe kolczyki   
54 lvl    Kolczyki z niebiańskich łez   

Wróć do góry

Dodatki -> Naszyjniki
Poziom:                    Nazwa:                   Wygląd:
0 lvl    Drewniany naszyjnik   
8 lvl    Miedziany naszyjnik   
15 lvl    Srebrny naszyjnik   
22 lvl    Złoty naszyjnik   
28 lvl    Jadeitowy naszyjnik   
33 lvl    Ebonitowy naszyjnik   
38 lvl    Perłowy naszyjnik   
42 lvl    Naszyjnik z białego złota   
46 lvl    Kryształowy naszyjnik   
50 lvl    Ametystowy naszyjnik   
54 lvl    Naszyjnik z niebiańskich łez   

Wróć do góry

Dodatki -> Branzolety
Poziom:                    Nazwa:                   Wygląd:
0 lvl    Drewniana bransoleta   
8 lvl    Miedziana bransoleta   
15 lvl    Srebrna bransoleta   
22 lvl    Złota bransoleta   
28 lvl    Jadeitowa bransoleta   
33 lvl    Ebonitowa bransoleta   
38 lvl    Perłowa bransoleta   
42 lvl    Bransoleta z białego złota   
46 lvl    Kryształowa bransoleta   
50 lvl    Ametystowa bransoleta   
54 lvl    Bransoleta z niebiańskich łez   

Wróć do góry

Inne -> Poty
Nazwa:                    Efekt:                   Wygląd:
Czerwona Mikstura - Mała    Życie +300   
Czerwona Mikstura - Średnia    Życie +800   
Czerwona Mikstura - Duża    Życie +1200   
Niebieska Mikstura - Mała    Energii +100   
Niebieska Mikstura - Średnia    PE +250   
Niebieska Mikstura - Duża    PE +400   
Zielona Mikstura - Mała    Szybkość ataku +10   
Zielona Mikstura - Średnia    Szybkość ataku +20   
Zielona Mikstura - Duża)    Szybkość ataku +30   
Fioletowa Mikstura - Mała    Szybkość poruszania się +10   
Fioletowa Mikstura - Średnia    Szybkość poruszania się +20   
Fioletowa Mikstura - Duża    Szybkość poruszania się +40   

Wróć do góry

Inne -> Farby
Nazwa:                    Efekt:                   Wygląd:
Biała Farba    Białe włosy   
Czarna farba do Włosów    Czarne włosy   
Brązowa Farba do Włosów    Brązowe włosy   
Blond farba do Włosów    Blond włosy   
Czerwona farba do Włosów    Czerwone włosy   
Wybielacz    Naturalny kolor wsłosów

konri100 - 2009-09-24 19:35:02

Królestwa (Imperia):

Na początku gry stajemy przed wyborem królestwa, a mamy do wyboru Jinno (niebieskie), Chunjo (zółte) i Shinsoo (czerwone).

    Królestwo Jinno
        Królestwo Jinno (królestwo armii) znajduje się we wschodniej części kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest agresywna i wojownicza. Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii. Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.

    Królestwo Chunjo
        Królestwo Chunjo (królestwo religii) znajduje się w zachodniej części kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny dlatego imperium kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych. Założone zostało przez Yoon-Younga, kuzyna dawnego imperatora. Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony, aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni Metin. Ostrzegał wiele razy, aby wprowadzić środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin, jednak został zignorowany. Dlatego też poprowadził swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu imperium. Po rozpadzie dawnego imperium, Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę ze wschodem i południem. Ich cel: Przejąć kontrolę nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin.

    Królestwo Shinsoo
        Królestwo Shinsoo (królestwo handlu) założone zostało po rozpadzie dawnego imperium przez Yoon-Yoinga. Handel ze wschodem szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin, kupcy uzbroili się w odpowiedni oręż. Ich cel: Obronić się przed atakami z zachodu i otworzyć ponownie szlaki handlowe w celu zjednoczenia upadłego imperium pod władzą ich imperatora.
Pewnie zastanawiasz się jakie królestwo jest najlepsze i które wybrać, każde ma swoje plusy, jak i minusy.Wybór należy do Ciebie.

konri100 - 2009-09-24 19:35:25

Zadania poziomowe(rozwinięcie):
1 Poziom
» Zadanie od strażnika miasta: Idź do obrońcy, masz kupić dla niego napoje u handlarza różnościami
» Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot

2 Poziom
» Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów
» Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15

3 Poziom
» Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami i pomógł jej w oddaniu książki do jej ojca
» Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20

4 Poziom
» Zadanie: Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa
» Nagroda: 10% doświadczenia, tarczą +0, Czerwone Mikstury(S)x20

5 Poziom
» Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności
» Nagroda: 4 punkty umiejętności

6 Poziom
» Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świński nos od Dozorcy
» Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+

7 Poziom
» Zadanie od Handlarza Różnościami: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść
» Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang

8 Poziom
» Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę błękitnego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa
» Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka

9 Poziom
» Zadanie od Strażnika Miasta: Zakończyłeś jego podstawowy trening
» Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang

10 Poziom
» Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie
» Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang

11 Poziom
» Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzik?w albo 5 głodnych niedźwiedzi
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

12 Poziom
» Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków
» Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang

13 Poziom
» Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

14 Poziom
» Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków.
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

15 Poziom
» Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce
» Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang

16 Poziom
» Zabić 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

19 Poziom
» Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

20 Poziom
» Zabić 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

21 Poziom
» Zabić 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

22 Poziom
» Zabić 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

23 Poziom
» Zabić 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

24 Poziom
» Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru lub 80 maniaków czarnego wiatru
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

25 Poziom
» Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby.
» Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, z?ote kolczyki

26 Poziom
» Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

27 Poziom
» Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni
» Nagroda: 300.000 doświadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot

28 Poziom
» Zabić 35 orkóww albo 30 generałów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

29 Poziom
» Zabić 40 orków albo 30 zwiadowców orków
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

30 Poziom
» Zabić 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

31 Poziom
» Zadanie od Huahn-So: Przynieść ulubione kwiaty Airyoung.
» Nagroda: 400.000 doświadczenia, 12.000 yang

33 Poziom
» Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń
» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3

34 Poziom
» Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereć na nowy pancerz
» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3

35 Poziom
» Zadanie od Deokbae: Musimy odzyskać złoty topor Deokbae od Dzikich Generałów
» Nagroda: 400.000 doświadczenia, 30.000 yang

36 Poziom
» Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Wężowy Miecznik
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

37 Poziom
» Zabić 30 Boss wojownik arahan albo 20 Czerwonych Pająków
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

38 Poziom
» Zabić 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

39 Poziom
» Zabić 40 Ezot. Dr?czycieli albo 30 Pajaków żołnierzy
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

40 Poziom
» Zadanie od Kapitana: Zabija? generałów klanu czarnego wiatru (Jak-To, To-Su i Gu-Ryung)
» Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, Pierścień Języków na 30 dni

41 Poziom
» Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

42 Poziom
» Zabić 30 złych zarażonych psów albo 30 silnych ma?pich wojownik?w
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot, yang

43 Poziom
» Zabić: Zly Zarażony Pies 40 lub Mały Trujący Pająk 35
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, Losowy przedmiot

44 Poziom
» Zabić:Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40.
» Nagroda:2-5% doświadczenia, 40k Yang

45 Poziom
» Skarb lowcy: Trzeba zdobyc skarb lowcy z trudnych malp ktore znajduja sie w samym srodku pustyni
» Nagroda: 1.500.000 doświadczenia, 20 Peleryn mąstwa 35.000 yang

46 Poziom
» Zadanie od Sunny W?dz Mocy Smoka » Trzeba zabijał w Świętyni Dumnych Wojowników.
» Nagroda: 1.700.000 doświadczenia, 30k yang 3 diamenty

47 Poziom
» Yonah prosi o przyniesienie 10 Sian do stajennego
» Nagroda: 1.800.000 doświadczenia i księga misji trudna

48 Poziom
» Mamy przynieść mu Próbkę Zarażonego Człowieka. Zabijamy Zarażony człowiek.
» Nagroda: 1,9 kk doświadczenia, a i 30.000 yang

49 Poziom
» Mamy przyniesc sto ok pająków » Nagroda: 2,1 kk doświadczenia, i 60.000 yang

50 Poziom
» Zabić 30 Silna złota małpa lub 40 Best.wódz Arahan

Zadania LVL(rozwinięcie):
2 lvl
» Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja +0 dla klasy którą gramy

3 lvl
» Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, hełm +0

4 lvl
» Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa
» Nagroda: 10% doświadczenia, tarcza +0, Czerwone Mikstury(S)x20

5 lvl
» Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych błękitnych wilków
» Nagroda 10% doświadczenia, losowe mikstury

6 lvl
» Zabij 20 głodnych błękitnych wilków albo 10 głodnych dzików
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

7 lvl
» Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych błękitnych alfa wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

8 lvl
» Zabij 20 głodnych dzików albo 10 błękitnych alfa wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

9 lvl
» Zabij 15 głodnych błękitnych alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

10 lvl
» Zabij 20 głodnych błękitnych alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

11 lvl
» Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

12 lvl
» Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

13 lvl
» Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

14 lvl
» Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

15 lvl
» Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

16 lvl
» Zabij 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

17 lvl
» Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

18 lvl
» Zabij 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

19 lvl
» Zabij 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

20 lvl
» Zabij 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników
» Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot

21 lvl
» Zabij 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

22 lvl
» Zabij 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

23 lvl
» Zabij 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

24 lvl
» Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

25 lvl
» Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

27 lvl
» Zabij 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

28 lvl
» Zabij 35 orków albo 30 generałów
» Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot

30 lvl
» Zabij 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

31 lvl
» Zabij 50 50 Duzy łysy ork Zwiadowca albo 45
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

32 lvl
» Zabić 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

33 lvl
» Zabij 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Król skorpion
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

34 lvl
» Zabij 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Król skorpion
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

35 lvl
» Zabij 40 Ezoterycznych Arahan albo 40 Trujących Pająków
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

36 lvl
» Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Mieczników
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

37 lvl
» Zabić 30 Boss wojownik arahan albo 20 Czerwonych Pająków
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

38 lvl
» Zabij 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

39 lvl
» Zabić 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków żołnierzy
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

40 lvl
» Zabić 40 wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

41 lvl
» Zabić 40 Zły Duch Martewgo Ciała albo 25 Silny Małpi wojownik
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot

44 lvl
» Zabić Zły Zarażony Człowiek 40 lub Mały Trujący Pająk 40.
» Nagroda: 2-5% doświadczenia, 40k Yang

45 lvl
» Zabić 40 Best. Fanatyk lub 35 Smiertelny trujacy pajak

47 lvl
» Zabić 35 Zły zarażony człowiek lub 35 Silna Kamienna Małpa

48 lvl
» Zabić 40 Zły zarażony Miecznik lub Silna Kamienna Małpa - 35

49 lvl
» Zabić Best wojownik Arahan

50 lvl
» Zabić 30 Silna zota małpa lub 40 Best.wódz Arahan

51 lvl
» Zabić 35 Silna złota małpa lub 50 Best. Śmiercionośny

52 lvl
» Zabić 45 Zły zarażony miecznik lub 45 Szpon trujący pają

53 lvl
» Zabić 50 Zły zarażony miecznik lub 50 Szpon trujący pająk

54 lvl
» Zabić 40 Best.Przywoływacz lub 30 Demoni Łucznik

57 lvl
» Zabić 40 Demoni łucznik lub 50 zły zarażony łucznik.

58 lvl
» Zabić 45 zly zarazony lucznik lub 40 straszydlo

59 lvl
» Zabić 50 straszydlo lub 45 zly zarazony lucznik

60 lvl
» Zabić 45 zly zarazony przywodca lub 40 demoni wlocznik

Zadania od kowala(rozwinięcie):
Kowal na 6lvl
» Mamy zanieść wędkę do Rybaka
» Nagroda: 5.000 yang

Kowal na 9lvl
» Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie
» Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang

Kowal na 16lvl
» Musimy znaleść topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala
» Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament

Kowal na 33lvl
» Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń
» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3

Kowal na 34lvl
» Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereł na nowy pancerz
» Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3

Księgi Uriela(rozwinięcie):
1 Strona pamiętnika
» Nagroda: 1.000.000 do?wiadczenia, 50.000 yang, łzy boga

2 Strona pamiętnika
» Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 10 Białych Flag

3 Strona pamiętnika
» Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, pigułka życia

4 Strona pamiętnika
» Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang

5 Strona pamiętnika
» Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50k yang

6 Strona pamiętnika
» Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 75k yang i Błogosławieństwo Smoka

7 Strona pamiętnika
» Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, i 70k yang

8 Strona pamiętnika
» Nagroda: 3.000.000 doświadczenia, 70 k yang

9 Strona pamiętnika
» Nagroda: 5.000.000 doświadczenia, 125 k yang

10 Strona pamiętnika
» Nagroda: Rękawica mądrego cesarza

11 Strona pamiętnika
» Nagroda: 6.000.000 doświadczenia, i 125 k yang, Błogoslawienstwo Boga Smoków.

13 Strona pamiętnika
» Nagroda: 7.000.000 doświadczenia, 175.000 yang, księga lidera.

konri100 - 2009-09-24 19:35:41

Na podstawie rangi, można stwierdzić jakim 'typem' jest gracz.
    Pozytywne:
    Rycerski - 12k (12 000) punktów rangi
    Szlachetny - 8k (8 000) punktów rangi
    Dobry - 4k (4 000) punktów rangi
    Przyjazny - 1k (1 000) punktów rangi

        Negatywne:
    Okrutny - 16k (16 000) punktów rangi
    Złośliwy - 8k (8 000) punktów rangi
    Nieuczciwy - 4k (4 000) punktów rangi
    Agresywny - 1k (1 000) punktów rangi
    Neutralny - 999/-999 punktów rangi

    Zdobywanie punktów rangi na plus:
    - Łowienie ryb
    - Zabicie gracza z rangą negatywna
    - Bicie mobów
    - Zjedzenie Fasolki Zen
    - Bicie graczy z innych Królestw
    - Zjedzenie upieczonego okonia (zmienia nam rangę z negatywną na neutralną)

    Zdobywanie punktów rangi na minus:
    - Bicie Graczy z Rangą Pozytywną Lub Neutralną

konri100 - 2009-09-24 19:35:56

Oczywiście, poniższe cenny są orientacyjne, cenna zależy od serwera i od zapotrzebowania, zawsze można zapytać na oficjalnym forum o wycenę.

     Kamienie Duszy (skrót: KD)

     Do zbroi:

      - KD przyśpieszenia +0 (20k), +1 (45k), +2 (120k), +3 (500k) +4 (4kk)
      - KD obrony +0 (10k), +1 (35k), +2 (60k), +3 (300k), +4 (2kk)
      - KD uchylenia +0 (9k), +1 (20k), +2 (35k), +3 (220k), +4 (1kk)
      - KD witalności +0 (15k), +1 (25k), +2 (50k), +3 (105k), +4 (650k)
      - KD magi +0 (10k), +1 (15k), +2 (20k), +3 (35k), +4 (60k)
      - KD uniku +0 (5k), +1 (7k), +2 (10k), +3 (18k), +4 (30k)

     Do broni:

      - KD śmierci +0 (20k), +1 (30k), +2 (70k), +3 (300k), +4 (2kk)
      - KD penetracji +0 (15k), +1 (20k), +2 (40k), +3 (150k), +4 (1,5kk)
      - KD powtórki +0 (25k), +1 (30k), +2 (60k), +3 (250k), +4 (4kk)
      - KD potwora +0 (15k), +1 (18k), +2 (30k), +3 (100k), +4 (1,5kk)
      - KD wojownika +0 (15k), +1 (45k), +2 (60k), +3 (500k), +4 (3kk)
      - KD sury +0 (10k), +1 (15k), +2 (20k), +3 (100k), +4 (500k)
      - KD ninji +0 (10k), +1 (15k), +2 (30k), +3 (70k), +4 (250k)
      - KD szamana +0 (10k), +1 (15k), +2 (25k), +3 (50k), +4 (200k)
     Księgi Umiejętności (skrót: KU)

     Ninja:

     Archer:
      - KU ognista strzała -> 100k
      - KU trująca strzała -> 60k
      - KU powtarzalny strzał -> 20k
      - KU bezszelestny chód -> 8k
      - KU deszcz strzał -> 10k

     Dagger:
      - KU wirujący sztylet -> 100k
      - KU zasadzka -> 120k
      - KU szybki atak -> 80k
      - Ku trująca chmura -> 35k
      - KU krycie się -> 4k

     Wojownik:

     Body:
      - KU aura miecza -> 1kk
      - KU wir miecza -> 650k
      - KU berserk -> 700k
      - KU trzystronne cięcie -> 200k
      - KU szarża -> 50k

     Mental:
      - KU silne ciało -> 1kk
      - KU duchowe uderzenie -> 600k
      - KU tąpnięcie -> 110k
      - KU walnięcie -> 150k
      - KU uderzenie miecza -> 15k

     Sura:

     Magia:
      - KU ognisty duch -> 100k
      - KU ogniste uderzenie -> 120k
      - KU mroczne uderzenie -> 70k
      - KU mroczna sfera -> 60k
      - KU duchowy cios -> 15k
      - KU mroczna ochrona -> 10k

     Broń:

      - KU czarowane ostrze -> 150k
      - KU smoczy wir -> 80k
      - KU uderzenie palcem -> 25k
      - KU rozproszenie magi -> 10k
      - KU czarowana zbroja -> 5k
      - KU strach -> 3k

     Szamanka:

     Smok:
      - KU pomoc smoka -> 80k
      - KU błogosławieństwo -> 70k
      - KU smoczy skowyt -> 110k
      - KU strzelający smok -> 20k
      - KU odbicie -> 5kk
      - KU latający talizman -> 6k

     Helerka:
      - KU leczenie -> 25k
      - KU błyskawiczny rzut -> 10k
      - KU przywołanie błyskawic -> 5k
      - KU zwinność -> 7k
      - KU podwyższenie ataku -> 6k
      - KU burzowy szpon -> 3k

www.nova.pun.pl www.hoolsgame.pun.pl www.js4038.pun.pl www.utpdul.pun.pl www.dragonballrpg.pun.pl